hab hier zwei null bones, die einem bone folgen.
eines (trolley) soll auf der achse des bones mithilfe eines sliders verschoben werden.
und hier beginnts zu hacken: mit dem rotieren des bones (play klicken) verliert der trolley den bone. kommt von der xpresso-schaltung.
nur weiß ich nicht wie ich die umbauen muss, damit der trolley auf dem bone hin und her rutscht.
kann mir an diesem punkt jemand weiterhelfen??
vielmals bedankt!!
Schmeiss den Globalen X Port raus und lösch die Animation, insbesondere der Y Position. Im Moment versuchst du in deiner Szene die Positon des Bones auf drei unterschiedliche Arten zu ändern, das kann nicht gut gehen.
Grüße
Björn
morgen srek,
die animation war nur dafür da, um das ganze einfacher zeigen zu können (ohne noch mehr erklärung nötig zu haben). dann habe ich aber noch zwei (gegeneinander?) arbeitende parameter. ..
die ich brauche und zwar
morgen j
du triffst den nagel am kopf, per Slider(1) ein Bone zwischen Wurzel und Spitze eines anderen Bone hin und her bewegen(2) zu können!
so euphorisch und voller neugierde wie ich mir jetzt das file runtergeladen habe, kam als ausgleich zu meinen emotionalen ausbruch dann: unbekanntes fileformat.
ich arbeite mit 9.6 . ..leider
(wie speichert man bei cinema für ältere versionen? das hab ich gar noch niemals gebraucht)
Ist das ein Schei..
Was will Maxon damit erreichen ?
Dass sich die anderen das Update kaufen weil die Files nicht mehr gehen ?
Oder gibt es eine Möglichkeit abwärtskompatibel zu speichern ?
Wie funktionieren projekte wo mehrere Leute mitmachen ?
Die dürfen dann nicht updaten ?
Ist das bei Maya&Co genauso ?
Wär glaub ich ein Thema für einen neuen Thread!
Ich schmeiß doch jetzt nicht R6 drauf nur für solche Sachen !?!
Dann lass ich sowas lieber ganz und konzentrier mich auf meine Klamotten!
hab mich das schon mal gefragt, dachte mir aber, dass vielleicht cinema so intelligent und einfach ähnlich wie bei nicht vorhandenen plugins einfach die fehlenden features nicht anzeigt.
ABER, DASS ES GAR NICHT GEHT IST DOCH EIN SCHERZ
oder sind nur wir so unwissend?!
Generell empfiehlt jeder Hersteller das Projekte in einer Version fertiggestellt werden.
Nein, bei max und wenn ich mich nicht täusche auch bei Maya sind die binären Dateiformate von Hauptversionen untereinander nie kompatibel. Bei CINEMA geben wir uns Mühe das ein so harter Schnitt nich mit jeder Version nötig wird. Bisher war es nur zwischen Version 5 und 6 sowie 7 und 8 nötig das Format so grundlegend zu ändern das eine Vorwärtskompatibilität nicht mehr möglich war.
Grüße
Björn
Doch, auch eine mb ist abwärtskompatibel sofern man die Versionsinformation im Header ändert. Aber natürlich gehen einem von 7 auf 5 o. ä. ne Menge Informationen verloren und Maya würde sich bei mehr Objekten beschweren als sie einwandfrei zu laden.
Wenn Du die Position des Trolley abhängig von der Bone-Länge machst, dann kannst Du den Trolley immer von der Wurzel bis zur Spitze des Bone per Slider bewegen, egal wie lang der Bone ist.
ich, ich ich danke!!
und dann nochmal 9.6 dauf . ..
genung geheult ,-)
die schaltung mit dem slider ist klar.
und wenn man den bone dreht und dabei die slider-gruppe im OM anwählt braucht man den oberen teil des scriptes gar nicht.
aber wenn ich den bone direkt dreh, folgt der hilfsspline nicht mehr, da dem point node der index fehlt (schätz mal, dass er ohne input einfach null annimmt). index ran und die sache hat ein loch ,-)
ich mach mich auf die socken, es gibt viel zu tun!
jack : hartelig bedankt!!
luk