xpresso-frage

nachmittag miteinander . ..

hab hier zwei null bones, die einem bone folgen.
eines (trolley) soll auf der achse des bones mithilfe eines sliders verschoben werden.
und hier beginnts zu hacken: mit dem rotieren des bones (play klicken) verliert der trolley den bone. kommt von der xpresso-schaltung.
nur weiß ich nicht wie ich die umbauen muss, damit der trolley auf dem bone hin und her rutscht.

kann mir an diesem punkt jemand weiterhelfen??
vielmals bedankt!!

Ziel der Schaltung ist es per Slider ein Bone zwischen Wurzel und Spitze eines anderen Bone hin und her bewegen zu können ?

Schmeiss den Globalen X Port raus und lösch die Animation, insbesondere der Y Position. Im Moment versuchst du in deiner Szene die Positon des Bones auf drei unterschiedliche Arten zu ändern, das kann nicht gut gehen.
Grüße
Björn

danke für die antworten!

morgen srek,
die animation war nur dafür da, um das ganze einfacher zeigen zu können (ohne noch mehr erklärung nötig zu haben). dann habe ich aber noch zwei (gegeneinander?) arbeitende parameter. ..
die ich brauche und zwar

morgen j
du triffst den nagel am kopf, per Slider(1) ein Bone zwischen Wurzel und Spitze eines anderen Bone hin und her bewegen(2) zu können!

Dann so : ???
Du kannst natürlich auch die Zwischenpunkte errechnen lassen.
nur frag mich nicht wie :slight_smile:

Für ne schnelle lösung sollte es reichen, oder ?

jajajAA

so euphorisch und voller neugierde wie ich mir jetzt das file runtergeladen habe, kam als ausgleich zu meinen emotionalen ausbruch dann: unbekanntes fileformat.

ich arbeite mit 9.6 . ..leider

(wie speichert man bei cinema für ältere versionen? das hab ich gar noch niemals gebraucht)

Ist das ein Schei..
Was will Maxon damit erreichen ?
Dass sich die anderen das Update kaufen weil die Files nicht mehr gehen ?
Oder gibt es eine Möglichkeit abwärtskompatibel zu speichern ?

Wie funktionieren projekte wo mehrere Leute mitmachen ?
Die dürfen dann nicht updaten ?

Ist das bei Maya&Co genauso ?
Wär glaub ich ein Thema für einen neuen Thread!

Ich schmeiß doch jetzt nicht R6 drauf nur für solche Sachen !?!
Dann lass ich sowas lieber ganz und konzentrier mich auf meine Klamotten!

Bin etwas erbost :frowning:

hab mich das schon mal gefragt, dachte mir aber, dass vielleicht cinema so intelligent und einfach ähnlich wie bei nicht vorhandenen plugins einfach die fehlenden features nicht anzeigt.
ABER, DASS ES GAR NICHT GEHT IST DOCH EIN SCHERZ
oder sind nur wir so unwissend?!

Generell empfiehlt jeder Hersteller das Projekte in einer Version fertiggestellt werden.

Nein, bei max und wenn ich mich nicht täusche auch bei Maya sind die binären Dateiformate von Hauptversionen untereinander nie kompatibel. Bei CINEMA geben wir uns Mühe das ein so harter Schnitt nich mit jeder Version nötig wird. Bisher war es nur zwischen Version 5 und 6 sowie 7 und 8 nötig das Format so grundlegend zu ändern das eine Vorwärtskompatibilität nicht mehr möglich war.
Grüße
Björn

dann sollt zwischen 10 und 9 der austausch möglich sein?!

habs leider nicht geschafft. hab ich was übersehen? befürchte nicht.

um zurückzukehren zum thema zu kommen: kann mir jemand auch mit 9.6 handycap helfen mein problem, wie oben eklärt und näher eingegrenzt zu lösen?!

freu mich über jeden tip!

Nein, ist es nicht. Ich habe nur Beispiele aus der CINEMA Vergangenheit gelistet.
Grüße
Björn

Doch, auch eine mb ist abwärtskompatibel sofern man die Versionsinformation im Header ändert. Aber natürlich gehen einem von 7 auf 5 o. ä. ne Menge Informationen verloren und Maya würde sich bei mehr Objekten beschweren als sie einwandfrei zu laden.

bitte hat noch jemand zum thema was für mich?!!!
biiiiitte

Ziel der Schaltung ist es per Slider ein Bone zwischen Wurzel und Spitze eines anderen Bone hin und her bewegen zu können

jack, vielleicht kannst du mir einen screenshot von deiner schaltung posten?!

beste grüße,
luk

mein problemfile

Hab die 9.6er wieder drauf gemacht und das File nochmal gebaut !

Nur für Dich g

Wenn Du die Position des Trolley abhängig von der Bone-Länge machst, dann kannst Du den Trolley immer von der Wurzel bis zur Spitze des Bone per Slider bewegen, egal wie lang der Bone ist.

http://www.friendly-elf.de/comanche/bone_slider.c4d

Gruß,
Andreas

ich, ich ich danke!!
und dann nochmal 9.6 dauf . ..

genung geheult ,-)
die schaltung mit dem slider ist klar.

und wenn man den bone dreht und dabei die slider-gruppe im OM anwählt braucht man den oberen teil des scriptes gar nicht.

aber wenn ich den bone direkt dreh, folgt der hilfsspline nicht mehr, da dem point node der index fehlt (schätz mal, dass er ohne input einfach null annimmt). index ran und die sache hat ein loch ,-)

ich mach mich auf die socken, es gibt viel zu tun!
jack : hartelig bedankt!!
luk

andreas!! smart!
vielen dank!

noch einen schönen abend!

Den Spline einfach als unterobjekt des Bones machen!
Sollte reichen
Ansonsten Globalen Winkel übernehmen lassen.

War die Schnellste Lösung für mich.
Die Mathematische ist die elegantere!

jip, die sache läuft nun rund/spline

und ich kann mich beruhigt meinen träumen widmen . ..

Ich habe deine Datei wie von mir beschrieben geändert und dann tut es wie gewünscht. Hat das bei dir nicht geklappt?
Grüße
Björn