In der Forumssuche gibt es bereits ein paar Beiträge zu dem Thema. Kein Beitrag hat mir als ZBrush-Anfänger so richtig weitergeholfen.
Ich habe mir gestern die ZB-Version 4R2 gekauft und möchte die neuesten Funktionen und PlugIns wie UV-Master nützen.
Was ich vorhabe:
Modellieren der organischen Grundform (z.B. einen Baumstamm mit Ästen)
UVs auslegen mit UV-Master oder in Bodypaint?
Texturen erstellen (auf jeden Fall Farbe und Displacement)
Austauschen der Modelle zwischen C4D und ZB
Mit oder ohne Texturen?
Wie wandern die Texturen mit?
Welche Dateiformate verwenden?
Was ist mit den UVs?
Darstellen der Displacements in C4D?
Bemalen der Modelle in Bodypaint.
Malen von Kanälen wie Spiegelungen und Glanzfarbe in Bodypaint.
Verfeinern der Texturen in Photoshop.
Ist es sinnvoll, Displacements vor dem Rendern in Geometrie umzuwandeln?
Die folgenden drei Fragen stellen sich bei fast allen der oben genannten Punkte:
Arbeitsschritte idealerweise in welcher Software und warum?
Zu welchem Zeitpunkt/in welcher Reihenfolge?
Austausch zwischenden den Programmen unter Verwendung welcher Befehle?
Das ist natürlich alles sehr viel
Bin für jeden Hinweis dankbar
Erwin
Meine Voraussetzung: C4D R12 Studio, ZBrush 4R2
PS: Eure Tipps und Hinweise werde ich einarbeiten und bei der Projektdokumentation wiederum allen Interessierten zu Verfügung stellen.
So viel weiß ich auch noch nicht. Deshalb nur einige Anmerkungen:
Die Anbindung an Cinema, erfolgt über das Plugin GoZ. UV-Master ist ideal zum unwrappen. Wenn man es einmal benutzt hat, möchte man es nicht mehr missen.
Texturen werden automatisch exportiert.
Ich bereite die Texturen immer noch in Bodypaint vor und arbeite dann in PS.
Kannst du mir vielleicht stichwortartig deinen Workflow mit GoZ beschreiben?
Wo startest du? Ab wann und wie kommen Texturen ins Spiel? Wie speicherst du ab, …?
Kurz zusammengefasst:
Base Mesh in Cinema modellieren, mit GoZ zu ZBrush schieben, dort sculpten, UV unwrappen, Displacement oder Normalmaps erstellen, zurück zu C4D, Texturen in BP vorbereiten (UV-Ebene!) und dann das Feintuning in Photoshop.
Danke für die Links!
In den nächsten Tagen werde ich mit Sicherheit Herzeigbares haben.
Wobei mir zur Zeit noch etwas Grundlegenderes Kopfzerbrechen bereitet:
Wie speichere ich Modelle und Texturen in ZBrush ab, wie verwalte ich Projekte, wo ich mit Sicherheit hunderte von Modellen haben werde? Da muss ich mich noch in die Philosophie von ZBrush reindenken.