ich habe eine Szene mit Mograph und Effektoren, sowie X-Particles. Jetzt würde ich gerne einen Zeitlupen-Effekt ab einem gewissen Zeitpunkt einbauen. Muss ich das händisch machen oder gibt es da ein Plugin? (Magic Slow Motion funktioniert nicht). Den Zeitmaßstab ändern ebenso wenig.
Xparticles geht über cache. Dort beim Playback über manual time die Zeitlupe einkeyen - also meinetwegen Frame 0 Key auf frame 0
Frame 25 key auf frame 25 und dann bei Frame 100 key auf frame 50 dann hast du ab frame 25 halbe Geschwindigkeit. Handarbeit und ein wenig rechnen, aber geht.
Mograph fällt mir leider nichts dazu ein - der cache hat diese Option nicht. Eventuell mit Nitro Bake in PLA backen und dann Magic slow motion ? ( kenne ich leider nicht aber, vielleicht funktioniert das ja nur mit keys )
Dann braucht der Cache aber Substeps die auch ausgelesen werden, oder errechnet X-Particles lineare Zwischenpositionen für die neuen Bilder aus dem Cache? Schneller ist meistens nicht so das riesen Problem (aber auch mal bei krummen Werten, aber langsamer ist i.d.R. eins). Ansonsten gibt das Stotterer. Habe ja logischerweise kein X-Particles also weiß ich nicht wie es das handhabt, wollt aber nur mal vorsichtig drauf hinweisen. Manchmal fällt sowas blödes wie mikro-ruckler (falls sie denn entstünden) erst nach dem Rendern auf, und dann hat man den Salat
Hehe… ich meins wirklich nicht böse sondern mit Humor weil ich solche Rechenfehler auch super gerne mache, aber konnt nicht anders. Rechne das besser nochmal nach ^^
(der richtige Key auf Bild 100 wäre 62,5 … wenn ich mich nun nicht selbst verrechnet habe haha ;))
Hast Recht - daran hatte ich nicht gedacht , das ruckelt wirklich. Also eher da mit q/a die Geschwindigkeit setzten. Die cache Methode bringt nur was wenn man die anim für eine Zeit völlig einfriert und dann später mit der gleichen Geschwindigkeit weiterlaufen lässt. Die krummen Frames sind ein Problem und werden nicht kompensiert.
Ne Alembic kannst du stufenlos retimen (innerhalb von dem was lineare Interpolation so zulässt), ist halt im Endeffekt nur PLA Animation. Das einzige was du nicht retimen kannst in ner Alembic ist eine Animation mit wechselnder Topologie, also falls Flächen/Objekte im zeitlichen Verlauf dazugeneriert oder gelöscht werden. Beispielsweise ne Fluid Animation mit sich ändernder Polygonanzahl pro Frame kannst du nicht retimen, eine konstante Anzahl geklonte Würfel die sich im Wind bewegen aber schon.