Zweistöckiges Wohnhaus

P.P.S.

Die Spiegelung von den Stützbalken lässt die so breit wirken. An den Fenstern rechts sieht man die eigentliche Breite des Mittelstegs.

Stört mich allerdings auch, dass das so wirkt…

Was kann man machen? Kamerawinkel ändern … Stützbalken verschieben oder ganz darauf verzichten … Fensterrahmen andere Farbe geben… alles irgendwie nicht genial… hast du ne Idee?

Sowas?

Yessss! :smiley:

Das nächste Mal gerne. Bei mir sind die Fenster zu groß, d.h. zu wenig Platz, um die Läden aufzumachen. :rolleyes:

für soche Fälle gibt es mehrgeteilte Klappläden.

Ich find das ja sooo viel schicker als dieses hässliche Rolladenzeuchs - und es erinnert mich immer an unser Häuschen im Garten als ich noch klein war… :slight_smile:

Auf jeden Fall. Rollläden sind mit das hässlichste was man einem Haus antun kann.

Next time!

Die “hässlichen” Rollos sind schon verbaut, sorry. :cool:

Vielleicht willst du mal probieren mit AI noch ein wenig rauszukitzeln.
Hab diese Experimente im VRay Forum entdeckt und mit ein wenig Maskenarbeit kann man da einiges rausholen:

Oder hier ein Tutorial Video für Enscape + AI

//youtu.be/YOwd4Q1HCcA

Wer mir erzählen will das hier nicht die Zukunft für (momentan)Stills liegt, der belügt sich selber.

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Wow, beeindruckend, was mit dem Teppich passiert oder den Kissen. Läuft auf ein bisschen Zufall hinaus, weil die AI manches wirklich aufwertet, während anderes vorher besser war. Die Lösung mit PS, sich dann von beiden Bildern das Beste rauszunehmen, liegt auf der Hand.

Werde ich definitv testen, wenn ich hier durch bin (mach das in meiner Freizeit, daher zieht sich das etwas).

Danke für den Tipp. P.S. Enscape kannte ich gar nicht, geht das in Richtung Unreal Engine? Die Renderzeiten in der (zugegebenermaßen nicht sehr aufwändigen Szene): Schneller als im Viewport früher. :smiley: :smiley: - krasss…

Enscape kann man am Besten mit TwinMotion vergleichen würde ich sagen.
Aber Krea kannte ich noch nicht… Danke für den Tipp! Detail enhancement kannste in Photoshop zum Beispiel komplett vergessen.

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In der neuen Beta von PS gehört das allerdings schon jetzt der Vergangenheit an. Im beigefügten YT-Video geht´s z.B. ab ca. 03.20 Min. um Detail Enhancement.

//youtu.be/raucnMSdsxY

Nuja, TwinMotion ist ein ganzes Realtime-Environment (übrigens seit Kurzem kostenlos für Indies und Hobbyisten :)), Enscape ein RT-Renderer, der auf CAD und ähnliche Software begrenzt scheint. Also ein Teil davon, auch wenn TwinMotion selbst schon ein abgespecktes, auf Architektur bezogenes Unreal ist.

Ah, Danke! Dachte immer das wäre ne geschlossene Suite.

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Du hast recht, das kann sein. Scheint aber sonst keiner hier zu benutzen ^^
Ich kenns nur wie im Video als an bestimmte Programme wie “Revit, SketchUp, Rhinoceros, Archicad, Vectorworks” angebundenen Echtzeit-Renderer. Ich seh grad auf der Website, dass man wohl auch Assets und Krams da reinladen kann. Dann ist es wirklich wie TwinMotion (das wie gesagt jetzt für Indies und Hobbys frei ist ^^), sry.

Hi ihr Lieben.

Hier das Update. Ich denke, für mich ist das jetzt final.
Einige Ideen konnte ich umsetzen, andere nicht.

Vielen Dank für die konstruktiven Vorschläge, hat mir sehr geholfen.

CU, akima

Wenn ich Bäume so nah im Bild hab, prüfe ich normalerweise auf lose Blätter. Gerade bei älteren Modellen kommen die sehr gern vor und verderben den besten Eindruck. Es sei denn, es ist Herbst :wink:

Die schwebenden meinst du? Danke, mach ich in PS noch weg.

Edit: Bild aktualisiert.

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Stimmen da die Größenverhältnisse? Zum Beispiel Sonnenschirm und Weinflasche kommen mir viel zu klein vor.

Viele Sachen finde ich besser, aber schade ist, dass der Terrassenbereich und auch der Pool jetzt so abgeschattet sind. Da bekomme ich Gänsehaut :wink:

Das ist bestimmt so ne Einpersonen-0,3L Flasche.