3D Hautschichten: Zellen mit Kern Darstellung

Hallo,

ich soll einen Hautquerschnitt in 3D machen. An für sich geht das. Allerdings bin ich am rätseln, wie ich denn die Zellen hinbekommen, die ja einen Zellkern auch haben. Das soll ja auch organisch aussehen, unterschiedliche Größen haben usw. wie im Screenshot anbei. Bei der gelben Fettschicht (oder was das auch immer ist), bekomme ich das hin, denke ich.

Die Umrandung zu machen ist klar, aber wie bekomme ich in jede Zelle den Kern rein?
Vielen Dank schonmal,
Jens

Mir wurde damals erklärt, der Punkt symbolisiert nur das Wasser, das in der Zelle ist. Und gegen oben gibt es keine Trennung zu einer anderen Schicht, das ist ein fliessender Übergang, da ja unten die Zellen mit Wasser sind, die langsam austrocknen und als Schuppen abfallen.

Kenn das Problem der Hautschichten, jedes Bild das du findest sieht anders aus.

Orientier dich da dran, das stimmt :stuck_out_tongue:
Aber ich würde es heute auch wieder anders (zellenartiger (bienenwaben)) darstellen, war aber sehr kniflig, auch mit der Animation zusammen

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Kunde möchte es halt so. Ich bin biologisch ein totaler Noob. Das mit den Bildern hab ich schon gesehen - gibt 100 verschiedene Darstellungen

Ich würde sagen, das ist abhängig davon, was damit alles geschehen soll.

-Für eine simple Ansicht könnte eine gute Textur mit Displacement reichen.
-Soll besonder nah rangefahren werden brauchst Du klare Geometrie, also entweder Modelling, oder

  • auch wenn es nach Overkill klingt - vielleicht Softbody-Simulation? Einfach Eine Zelle modellieren und dann 100 davon als Softbodies in nen Tank werfen, bei 180 Grad backen, fertig :wink:
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Nur als Idee die mir dazu einfällt: wir hatten vor einiger Zeit mal einen langen Thread zu Bierschaum, bei dem auch die einzelnen Luftblasen miteiander interagieren sollten. Vielleicht findest du dort weitere Ideen.

Gutes Gelingen!

Lauser

Weil wir gerade bei Overkill sind:

Der Kern sollte dann auch noch irgendwie reingehen :slight_smile:

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Ist halt schon die Frage was du genau am Ende Darstellen musst. Hast du erstmal jede Zelle als Polymesh, kannst ja die Skalieren entlang der Normalen (gibt da so ein Werkzeug) und kriegst so die kleineren Zellen innerhalb.

Oder eben halt als Displacemap in PS malen, dann kannst vllt mit einem Ebeneneffekt und “Schein nach aussen” (sowas gibt es doch :slight_smile: die kleinere Zelle erstellen

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Warum Overkill? Mal was nützliches (zum Thema) von Cinemike :slight_smile:

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ich brauch irgendwie beides. Das mit dem Modelling scheint wohl unvermeidbar zu sein. hhatte eigentlich was mit Textur versucht zu machen bzw. bin dabei. Stürzt nur gern ab

Das Video sieht nett aus :slight_smile:

ich hatte gedacht, es würde Texturen dafür geben

Vor etlichen Versionen hätte ich da “Simbiont” gesagt.

Ich habe das jetzt mit dem Video nachgemacht. ok.
So könnte ich eine ganze Hautschicht-Breite also einen Streifen machen. Gefällt mir.
Die Kerne würde ich . hmm…einfach eine Kugel als Unterobjekt machen. bisschen verformen aber das würde gehen

Ich hatte auch mal überlegt mit Volume Bilder zu arbeiten. müsste die Zellen ja auch noch “aufschneiden” an der Kante. Müsste ja auch per Volume Builder gehen. Oder mit Boole … ungern…