sooo, ich habe nochmal ein paar fotos von der skulptur geschossen…
ich hoffe die daten sind einigermassen brauchbar!
waere schoen wenn jemand mal ein rendering davon erstellen koennte.. ![]()
sooo, ich habe nochmal ein paar fotos von der skulptur geschossen…
ich hoffe die daten sind einigermassen brauchbar!
waere schoen wenn jemand mal ein rendering davon erstellen koennte.. ![]()
da hätte ich von Genauigkeit/Tastabstand gesprochen.
Ein Punkt im Raum ist für mich auch kein Pixel.
Das Resultat sind doch nur Punkte.
Und diese basieren doch auf dem realen Modell,
welches bestimmt nicht aus herkömlichen Polygonen aufgebaut ist
(bitte jetzt nicht den mikrokosmos bemühen-)
Ob bspw. 3 Punkte über 2 Geraden oder einen Radius/Kurvenverlauf
nach gezeichnet werden sollen,
kann nur keine Software so einfach definieren,
da sie nicht über die optische Kontrolle verfügt, oder?
Darum verbindet sie der einfach halt halber auf dem kürzestem Weg.
Aus diesem Grund erfolg(t)en in der professionellen Flächenrückführung
bisher immer “kontrollierte” Abtastungen.
nichts ist unmöglich… ![]()
Gruss M
Hallo Fersy,
danke für die Bilder is schon sehr beeindruckend was der Scanner so leistet bzw. welch Ergebnis er produziert (klar liegt auch viel an der Nachberarbeitung).
Für meinen Bereich würde der kleine ATOS SO reichen gibt es da zufällig irgendwo eine Preisliste oder hast du vielleicht Richtwerte?
Danke & Ciao
Matthias
der scanner liegt so bei 130.000,-€..
mal ne kurze frage, ich bin ja was c4d angeht blutiger anfaenger..
wie bekomme ich am schnellsten / einfachsten meine 6 fotos als textur auf mein scanmodell?
gibt es irgendwo ein tutorial?
Hallo Fersy,
das ist im C4D nicht ganz so einfach bei importieren (nicht im C4D erstellten Modellen). Zumindest wenn du es genauer haben willst als ein simples Flächenmäpping (oder Kameramapping).
Such dir mal Tutorials zum Thema UV-Mapping. (google & hier im Forum)
Ciao
Matthias
du schreibst das es mit c4d bei importierten modellen nicht so einfach ist texturen draufzumappen. gibt es denn andere programme mit denen es einfacher umzusetzen ist??
uns geht es eigentlich nur darum, unsere gescannten modelle moeglichst schnell und einfach mit einer hochwertigen textur zu versehen, mit welchem programm ist eigentlich egal..
jemand eine idee?
versuch dich mal am kameramapping, damit solltest du deine photos auf ein model bekommen. wie man das aber geschickt mit sechs fotos auf ein model macht, faellt mir spontan auch nicht ein.
ich glaube was ihr braucht sind einfach nur hochwertige Shader, und gute Lichtsetups. Fuer beides gibt es ja in Cinema auch schon sehr gut presets.
Dann noch GI und AO an. und dann sollte ein brauchbarerer Render rauskommen.
Fuer Animationsoftware sind ja auch im Moment solche Retopologizer im kommen. bei denen man einfach seine Loops aufs Highresmodel zeichnet. Vobei ich glaube 3D Scanning fuer die Unterhaltungs industrie wird aussterben, dafuer sind die Spulptingtools einfach flexibler als echte Maquettes.
also es geht um museumsskulpturen, von daher fallen die shader schonmal weg. die texturen sollten bestmoeglich (1:1) dargestelt werden..
mit fotos wirst du aber nicht weit kommen. Auf fotos sind schatten, egal wie diffus du deine modelle auch ausleuchtest, in deine texturen “gebacken”. ein flexibles setup bekommst du damit nicht hin.
wieso sollten shader nicht in frage kommen. mit etwas geduld und guten referenzen kannst du auch mit shader sehr gute ergebnisse erziehlen.
Hallo Fersy,
ich weiß was du meinst optimal wäre eine Software die ähnlich texturiert wie bei Scanbull die erzeugen zwar auch Geometrie aus den Abbilungen aber da du diese ja in einem wesentlich besserer Ergebnis aus deinem Scanner hast wäre das nicht das Problem.
Link: Der Domainname scanbull.de steht zum Verkauf
Ciao
Matthias
weil die skulpturen teilweise bemalt sind, das 3D modell soll 1:1 dem original entsprechen..
ja das geht schon in die richtige richtung, allerdings ist die qualitaet noch nicht ganz ausreichend..
hallo,
ichhabe nciht alles gelesen, weiß also nicht, ob folgendes schön erwähnt wurde:
generell heißt ja die frage: 3d scan machen oder lieber anhand von fotos nachbauen.
mein senf dazu: wenn man einen 3d scanner hat, ist ein scan bestimmt ne schöne sache, sofern dieser nicht nur eine punktewolke sondern eben auch ein mesh erzeugt.
sollte das modell sauber erstellt werden, ist ein 3d scan bestimmt trotzdem super, um eine vorlage zu bekommen, man wird das objekt aber sicherlich nachbauen müssen.
und hier kommt www.topogun.com in’s spiel.
dieses tool ist darauf spezialisiert, auf ein gescanntes objekt ein weiteres mesh zu modellieren. und zwar RICHTIG cool.
nur mal so am rande.
klingt ja interessant, werd ich mir angucken.
Danke & Ciao
Matthias
wow, ich check grad die videos, das nenne ich mal komfortables loopsangelegen
im team mit mudbox betimmt unschagbar.
hallo,
ich habe hier ein paar cad modelle die ich zur haelfte im drahtgittermodus rendern moechte. wie mache ich sowas am einfachsten?
OK, was ist “afaik”?