Hier der Link:
ach, nee, lassen wir das dieses Jahr… ![]()
Oder falls jemand was hat, darf eressie gerne hier posten ![]()
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Ist jetzt kein downloadbares setup, aber wiesen/meadows braucht ja jeder irgendwann bei eirgendeinem projekt. ich hab X-Lösungen für Meadow-Setups, aber bin heute auf folgendes TUT von Insydium gestoßen > das sieht echt simple aus, werde ich brauchen und testen.
Jeder der im Insyiumd-Universe unterwegs ist könte das Nutzen - Setup Madow ca. 5 -10Min..je nach komplexität auch etwas mehr.
Quicktip > make Easys Meadow:
… soweit für meinen Beitrag für dieses Jahr, bin absolut völlig dicht vollgepackt mit murcks, aber das kann ich als Beitrag noch dazuzusteuern ![]()
Ich hoffe es gefällt dem ein oder anderem..ist ne nette common-lösung für einfache Meadows…
@ Liebe Amöbe > danke das du den Adventskalender noch mal ins leben gerufen hast…nmal kucken wer sich beteiligt, aber ich finde die Einstellung grundsätzlich gut. Wäre schade wenn der komplett entfällt…da bin ich auf deiner Seite!
Auch sehr interessant..heute zufällig gefunden xp-Rain-Setup > super fix & simple. Ok das hätte man auch sebst hingebekommen, easy level, aber in 5 min. das aufzusetzen ist schon echt fix…und schön erklärt > kann man auch zu einem Schnee-Setup umbauen was für X-Mas und die Jahreszeit passend wäre:
…hab das immer für Erklärfilme easy in AE gelöst, aber das sieht halt doch wesentlich realistischer aus. das werde ich in meine Pipline aufnhemen. Im aktuellen Projekt wird es schon zum einsatz kommen & das kann man auch gut ausbauen…hoffe es gefällt…so simple können manche Sachen sein!
2 echt tolle Videos. Danke Kirby. Weißt du evtl. einen guten Anfängerkurs für X-Particles, womöglich sogar in deutscher Sprache?
Ich habe leider dazu nichts gefunden. Selbst auf Udemy gibt es dazu nichts. Wenn du da einen Geheimtipp hättest, würde das vielen sicher helfen. Oder hast du alles anhand der mitgelieferten Hilfe dir selbst beigebracht?
So ein Tutorial, wie man von Grund auf ein XP-Setup aufbaut und was man alles für z.B. Generatoren unbedingt benötigt, um eine Flüssigkeitssimulation zu bauen, wäre nice. Es gibt ja viele vorgefertigte Setups, aber verstehen tut man es dadurch noch lange nicht, warum es so funktioniert.
sorry leider nicht. alles EN!
…was extrem unterschätz sind sind die ganzen insydim premium/normale -tutorials. die sind auch je nach anwednungsfall sehr spezifsisch. wer muss denn grade ne Wand explodieren lassen, etc… da ich mit dem insydium-system afin bin, beschäftige mich immer nur mit den Lösungen die ich auch grade pro Projekt brauche.
Ich bin z.B in XP super fit, hab aber auch enorme Lücken, z.b. brauchte noch nie eine XP-Ocean..hab mir schon Tuts dazu angeshen und weiß das ich es umsetzen könnte, wenn ich es bräuchte aber ich hab immer, als Hauptkunde, nur Tanks und Pipes zwischen denen Fluids, Schlammwolken (gepriesen sei das neu c4d Pyrosystem das endlich den TFD ersetzt) und Dreck fliest und macht und simuliert…aber xp kann sovie mehr..da bi ich sozusagen auch etwas eingesperrt…
Kuck doch mal auf der Insydium-Website im Hauptmenü unter > Support > Tutorials & Training. Ich such mir immer das raus was ich grade brauche und arbeite mich da ein…nicht perfekt, aber mehr zeit möchte ich nicht opfern ![]()
Super Staff..aber ich nutze nur das was ich für eine Projektanfrage brauche. Ich würde damit so gerne spielen, aber ich hab einfach keine Zeit dafür und wenn ich nicht dicht bin erfreu ich mich auch des richtigen realen Lebens mit echten Meschen und so ![]()
… 3D in allen ehren, aber das normale leben/ freizeit ist doch noch wichtiger als projekte runterzuschrubben.
Was mich schon immer interssiert hat ist der Insydium TAIO. Aktuelles Projekt > Ich muss nen Baum realistisch wachsen lassen und auch das Wurzelwerk im Boden, da das sogar das wichtigse ist, gezeigt in einem Querschnitt. Die Wurzeln dürfen aber, nach Kundenwunsch nicht frei sonder kontrolliert in geometrisch Zylinder , etc..wachsen, also exakt kontrolliert wohin die wachsen, aber ein richtig heftiges Wurzelgeflecht…, schwierig zu erklären ohne Storboard..
Das wollte ich schon ewig machen, also nicht die Wurzeln, aber den TAIO, und jetzt hab ich endlich einen richtigen JOB dafür. Der TAIO ist hammer, noch einfacher geht es kaum, aber leider braucht man den halt für 0815 Aufgaben grundlegend nicht
.. daher ist der so…ja nett das ih ihn hab, aber brauchen tut ihn fast keiner..traurig, aber ist halt so…aber der TAIO ist ein HAmmer System…nix mehr Forester..die haben auch ne coole Pflanzenbibliothek ähnlich wie Forester aber etwas kleiner… kucks dir mal an.
Aber jetzt hab ich endlich mal einen JOb wo ich den TAIO auf Herz und Nieren überprüfen darf, vorallem die Grow-Anim von Baum und Wurzeln. Hab mir heute ein paar Tuts dazu angesehen, so bin ich auch auf die Tipps/Links oben gestoßen!
Eine alternative Möglichkeit um meine Wurzeln gezielt wachsen zu lassen ist folgender weg…über particles… kuck dir das mal an…voll hammer - GEILES grow-System über Particles - mega:
Stell dir mal vor das hast diese IVY-Setup. Dann kannst du das RuckZuck auf alles umarbeiten und den Ivy da wachsen lassen wo du willlst (voll anpassbar), was für meine Wurzeln die nur an bestimmten Stellen wachsen und sich ausbreiten dürften auch pefekt wäre.
Ich hab mit dem “free IVY” lange gearbeitet (viele ander im Forum wisse den bestimmt auch zu schätzen…), aber der wird dadurch auch abgelöst..einen Ivy brauch ich immer wieder mal..liegt an den Kunden und der Aufgabenstellung, nicht an mir…das wird in Zukunft so über TAIO gelöst…“all in one Package” was alle immer nur verfluchen, anstelle sich mal anzukucken was das Package von Insyium wirklich leistet…und ich kratz da auch nur an der Obrfläche. Hast du dir mal die Insydium Mesh-Tools angesehen…auch Megageil…die geben dir wirklich was…damit kann man echt cool arbeiten…
..ich hab schnell geschrieben und hoffe es ist nicht zu verwurschtelt…sorry..Das Terrain-Tool steht als nächstes auf der Liste…ein Job dafür kommt bestimmt, ich bin eine gespannte Feder die nur darauf wartet damit zu arbeiten, aber immer erst dann wenn ich muss und auch was damit verdiene ![]()
Der TAIO ist völig unterschätzt…der macht ähnlich das was der Forester macht, aber wenn man Das Insydium Package hat braucht man kein Forester-Subsription mehr, aus meiner sicht…aber der forester hat auch einige Vorteile, wie die Clipping-Cam, usw…aber bei der REchenpowr heutzutage sind das kein argumente mehr…
Sorry… ich wollte den Thread nicht kaputt machen…wenn jemand was zum Kalender beisteuern will und wenn es nur coole Tuts sind die man regelmäßig gebrauchen kann, bitte gerne…jeglicher cooler Stuff hilft aus meiner Sicht.
Danke nochmas an Möbis für die Themenerstellung.
Nur alls es dich interressiert > der TAIO ist auch mit xp-particles verküpft um z.B Blätter und Äste realisteisch im Wind wehen zu lassen (auch wenn nur kurz angedeudet, sehe ich mir an..interessant..tut hierzu erwüscht falls jemad eins kennt):
Also meinen Baum lass ich so wachsen und design den mit TAIO direkt selbest:
..voll geil …du machst ein mesh als Volumen und nur da wächst was, also nur im vorgegebenen Volumen …meine aktuelle Aufgabe ist nicht der Baum sondern die Wurzeln die Wasser bekommen. Wenn du dir das Tut abkuckst dann kanst du ein Polymesh als Volumen verwenden und dann wächst alles nur dort und niergendwo anders…genau das was ich brauche…die wurzeln dürfen nur in bestimmten Areas wachsen…und das geht..so simple..er hat ne Ente als Form genommen!
Das Blätter im Wind wehen lassen wurde über xp-particles nur kurz angesprochen, also das es darüber geht, aber das ist mein nächster test..ich bin gespannt…
Eine der wichtigigsten XP-Änderungen sind die Nexus Questions!! Das alte Question System finde ich schon super aber damit setzen die nochmal einen oben drauf! Neues Design, aber supergeil und userfreundlich gelöst. Ärgerlich natürlich das man jetzt zwei Question-systeme hat, das alte und das neue Nexus-Question-System…egal, das alte syste kennen Xp-User seit mind. 10 Jahre Inn und Auswenig, soweit verstanden.
Wer die alten Questions noch nicht verstanden hat versteht diese evtl. besser, auch wenn dies simple verhalten das Verständins einer ner “If than Else-Schleife” benötigt…aber echt mal das wussten schon meine Azubis..- wer ne “if than else schleife” nicht kennt sollte wirklich mal googlen, mehr fällt mir dazu nicht ein…!
…das ist ja wohl wirklich nicht kompliziert..und wer das nicht versteht wird xp Questions wohl nie vestehen. Ist nicht böse gemein, aber das ist doch von der logik her sowas von einfach, oder? .. aber was man damit machen kann mit en paar klicks > mega!
siehe:
..also noch simpler geht´s doch eigentlich nicht mehr…hammer..getestet - funktioniet perfekt..und jetzt muss man halt ein bischen Querdenken und das Question-Prinzip auf andere Szenarien übertragen, aber das ist doch wirlich Pipifax..aus meiner Sicht.
..hab immer mit dem alten Sys noch gearbeitet, aber jetzt bin ich komplet auf NEXUS umgestiegen. Und man kan es mixen, geht auch. Nexus mit alten Mdifiern funzt, aber das Questionsystem muss man auf Nexus halt mit den nxQuestions lösen, wenn man Nexus benutzen möchte.
..so als Quicktip!! Hab mich auch erst mal drumrum gedrückt, aber hey..so ein quatsch..geiles sys..
Taiao ist nett, stürtzt bei mir aber ständig ab. Mit ständig meine ich so ~ alle 10 min. Un dja, x-Particles ist schon mächtig. Ich hab mir das meiste mit der Hilfe und deren Tutorials beigebracht und ich finde man lernt bei guten Tutorials auch jede Menge für andere Anwendungsfälle. Nur die schlechten Tutorials vespern Funktionen ab ohne sie zu erklären.
Längerfristig hilft wohl nur, englisch zu lernen.
zur Flüssigkeit: da hab ich letzthin das Insidiuim Tutorîal zum “Glas füllen” gepostet, das ist gut für Basics.
englisch ist in der Hinsicht ein Problem, weil bei dieser Sache eher nicht alltäglich gebräuchliche Begriffe und Bezeichnungen vorkommen.
Ist bei Redshift nicht anders, aber dafür gibt es bei Udemy einen komplett dt. Kurs in dem diese Begriffe eben gleich erklärt werden, was darunter zu verstehen ist. Das macht die Sache einfacher - deshalb die Frage. Ja, das Tut “Glas füllen” hatte ich mir auch schon mal angeschaut.
Zuerst mal dir Kirby vielen lieben Dank für deine ausführlichen Beiträge hier zu diesem Thema. Genau das ist hier meine Frage, braucht man das alte XP-Questions-System noch oder kann man nun alles 1:1 mit Nexus Questions umsetzen?
Ich meine, dass es zu Anfangszeiten von Nexus es geheißen hat, dass nur bestimmte Funktion mit Nexus gehen, aber nicht alle.
Dann zu den anderen Beiträgen bzgl. der anderen Plugins aus FUSED.
Habe immer mal wieder die Videos dazu angeschaut, wie toll die Tools sind und die Ergebnisse.
Für mich war jedoch klar, wozu soll ich mir mühsam das Wissen einer Software aneignen, wenn für mich eh klar ist, dass wenn ich Maintenance auslaufen lasse, ich nur noch XP habe? Verstehst was ich meine?
Deshalb habe auch ich auf den grandiosen Ivo Grower gesetzt. Und ganz früher habe ich Landschaften mit der kostenlosen Version von Terraform erstellt.
Umso mehr erstaunt und erfreut war ich über das Fused Complete Upgrade. Ich hätte niemals gedacht, dass sie diesen Schritt gehen, als sie damals so knallhart waren und mich Cycles nicht mehr perpetual kaufen ließen (hatte den Moment verpasst, weil die Ankündigungsmails im Spam landeten)
Jetzt macht es für mich absolut Sinn sich da voll reinzuhängen und ich habe NULL-Zeitdruck wg. auslaufender Maintenance. Jetzt fühlt es sich für mich gut und richtig an.
Du kannst das alte Question System nutzen, oder aber mit Nexus Modifiers dann das Neue nuzen, was aus meiner Sicht viel einfacher, bzw. schneller einzurichten als das alte. Im groben funktionieren beide gleich, aber das neue ist wesentlich bessser durchdacht & simpler.. Die Modiefiers kannst du grundsätzlich mischen wie du möchtest.
Aufgrund der Nexus-Question-Limitation hab ich z.B nur Fluid mit Nexus ohne Questions genutzt, aber im selben System andere Partikel z.B Dreckpartikel die im Wasser schwimmen mit den alten Modifieres und dem alten Questionsystem genutzt. Kannst du so also ohne Probleme mischen.
Zum Glück haben die das Nexus-Manko endlich auch gefixt, oder sind nur noch an den letzten Parts dran, bedeuted man kann Nexus jetzt endlich komplett nutzen + Questions > dann aber eben über die NxQuestions (wie im Tut oben). Die wichtigsten Modifieres sind alle in Nexus drin, nur ein paar wichtige, wie z.B der FollowSurface-Modifier fehlen im Nexus noch, aber das sind nur ein paar und die ziehen die bestimmt mit den nächsten Updates nach und die fehlenden funktionieren über die Alten weiterhin, aber eben ohne Nexus, aber mixed.
. du kannst im alten oder im neuen Setup oder auch in Kombi arbeiten.
Grundsätzlich hab ich bei einfachen Modifieres keinen Geschwindigkeitsunterschied festgestellt. Also bei Fluids oder Grains, etc. sind auf Nexus-Basis einfach wesentlich schneller!!
> aber ob ich jetzt eine nxGravity, oder Turbulenz oder eine alte Gravity, oder alte Turbulenz verwende..da seh ich jetzt bei Nexus keine merklichen Geschwindigkeitsvorteil…das sind so simple Kraftfelder..da kannst du getrost auch die alten ohne Nexus oder auch mit - mit dazuverwenden…da konnte ich soweit keinen großartigen Geschwindigeitsschub bei den Simulationszeiten feststellen..
Cool ist einfach, das es mischbar ist und das neue Nexus-System das alte inkludiert und nicht auschliest.
Versuch doch mal fogendes - so mach ich es meistens:
> Versuch komplett mit den Nexus zu arbeiten und wenn du Questions brauchst das NxQuestionsystem zu verwenden.
> Wenn du dann feststellst, dass dir bei den Nexusmodifieren einer fehlt, dann nimmst du halt den gew. Modifier einach von den alten, z.B eben den FollowSurface-Modifier. So läuft alles sauber über GPU-Nexus unterstützt und der eine, oder zwei, etc. Modifier, die es noch nicht im Nexus gibt laufen dann eben über CPU…aber das klappt soweit gut.
Eine Sache weiß ich nicht genau:
Lassen sich NexusQuestions auch mit dem alten Questionsetup mischen!?? Evtl Muss man dafür das alte und das neue Question-System verwenden..das muss ich auch erst noch testen. Hab mit den NxQuestions auch gerade erst begonnen…und beim letzen Setup wahr ich komplett auf Nexus, daher kann ich das noch nichte genau beantworten.
Also Modifiers kannst du grundsätzlich miteinander mischen wie du willst, aber ob das auch mit den Questions Nexus & Old-QuestionsSystem geht??? Evtl. hat da schon jemand Erfahrung mit gemacht und kann dazu ein paar Worte beitragen!? Das würde mich auch interessieren..der Punkt steht noch auf der Test-Liste.
Grundsätzlich:
Der Geschwindigkeitsvorteil bei Nexus ensteht erst bei Szenen mit extrem vielen Partikeln wie Fluids oder Grain (Sand und so). Bei allen einfachen Aufgaben ist das alte System fast genausofix vorausgesetzt du hast einen Rechner mit guten CPUs..mein Rechner eigentlich neu
aber mittlerweile auch schon wieder etwas älter Ryzen 16 Core, aber macht noch eien guten Job…für einfache Partikelaufgaben bräuchte ich nich unbedingt Nexus…das ist nur etwas schneller, aber macht den Kohl nicht fetter.
Info zur Partikelmenge:
Fluids und Foam mit Nexus hab ich so 25 Mill. hingekriegt auf ner 3090 er Graka mit 24GB-Ram.
Bis 20mill. läuft es super …danach wir des echt zäh, oder wie MisterKanister schon angemerkt hat, wird irgendwann abgeborchen, vermultich wegen zu wenig Graka-Ram. Bis 30Mill sind so aus meiner Erfahrung möglich. Mit ner Graka von > Zukunftuntsaussicht & bitte bezahlbahr, wäre mit 48 GB-Ram bestimmt auch das dopelte möglich…mit Nexus!!!
Danke dir Kirby,
ich habe mal angefangen mir die Erklärvideos der alten XP-Versionen mir anzuschauen. Es ist wird wohl das beste sein, zuerst mir dort mal alles anzuschauen, denn bisher habe ich XP eher nur für Stills und Water-Shots benötigt und nicht für die ganzen tollen Animations-Möglichkeiten. Das heißt, ich habe mit den alten Questions-System auch noch nicht gearbeitet - von daher gehe ich jetzt mal die Videos durch - wird eh ne Zeit lang dauern - sind ja nicht wenige
Habe aktuell ohnehin nur XP Build 895 installiert und zu den Video-Tutorials steht “X-Particles Build 724 and below” von daher mach ich da nichts falsch auch mal den ein oder anderen alten Weg kennenzulernen. Jedenfalls habe ich heute schon oft “ach so ist das gemeint” vor mich hingesagt ![]()
ja das ist doch ein guter plan.
alles machen ist schwer, vorallem vergisst du es auch wieder wenn du es lange nicht mehr brauchst. ich mach nur das was ich wirklich brauche und dementsprechend auch große lücken. mit dem xpocean kenn ich mich z.b kaum aus, hab mir nur das tut angesehen, genaus mit grain (sand, körnchensims..) hab ich nur 1x vor ein paar jahren gemacht. jeder will gerne alles können, schwer umsetzbar, wenn man auch noch etwas freizeit haben möchte
… geht besser in jungen jahren.
…mit anderen themen kann man sich beschäftigen wenn man es braucht, das sollte ausreichend sein. überleg dir einfach was für dich und deine projekte am wichtigsten ist. das sind die bereiche die für deine arbeit besonders interessant sind und die anderen kann man sich ja merken, so nach dem motto, da war ja was evtl. könnte ich das so lösen und kuckt sich das dann eben nochmal an.
soweit..schöne feiertage!
Sry, leider habe ich nicht die Skills um Plugins zu programmieren und hier in den Adventskalender zu packen. Und das was jetzt kommt, hilft evtl. noch 0,0000001% der User hier, aber ich habe mich immer gefragt, warum schafft es nicht C4D als einfachste zu erlernende 3D-Software die Achsen-Aktivierungs-Buttons-Buchstaben in der Farbe passend zur Achse zu beschriften? Vor jedem Update war die Hoffnung groß und wurde dann doch immer enttäuscht. Irgendwann ab R25? kamen dann die Farben ins Spiel - für mich zu spät. Und für jmd., der leider nicht oft im Jahr Zeit hat damit arbeiten zu dürfen, fängt oft wieder bei Null an und da hat man es schon schwer genug, bis man das alles wieder einigermaßen drauf hat, auf was man alles achten muss (Achsen entsperren / sperren, Polyobjekt, Grundobjekt) etc.
Als ich hier dann mal im Forum gelesen habe, dass fehlende Icons von Usern ergänzt werden können, habe ich das für die R20 und R21 nachgeholt. Es geht also nur um das Aussehen der Achsen-Buttons XYZ und nur für R20 und R21. Auf den Screenshots ist jeweils Y deaktiviert.
R20:
R21:

R21-interface_icons_2x.zip (5.75 MB)
Das wäre der Pfad, wo man die Datei interface_icons_2x.tiff
jeweils austauschen müßte:
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\resource\modules\c4dplugin\icons
C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R21\resource\modules\c4dplugin\icons
Ich habe immer die Originale vorsichtshalber behalten und diese in interface_icons_2x_Original.tiff unbenannt, so dass man nur noch die tiff-Dateien in den Zip-Ordnern in den obigen Pfad reinziehen muss.
Der Fachmann hierfür müsste Möbius sein. Der weiß bestimmt was genau fehlt, bzw. auch wie man Icons austauschen, bzw. noch alles mit Icons anstellen kann.
Hier!
Erstelle für jedes fehlende Icon (oder halt die Achsen) einen BEfehl. Scriptmanage, da einfach den Befehl reinziehen, ein Icon auswählen von deiner Festplatte (X Y Z als 32x32pix abspeichern) und das script abspeichern. Dann das Script in das Benutzerinterface ziehen.
sorry für meine holperige sonntagmorgen erklärung.
Aber kann bei Gelegeheit meinen xyz Icons hochladen
Das Icon TIFF wird bei jeder Release überschrieben, also fass das lieber nicht an um Arbeit zu ersparen.
so simpel:
XYZ_Icons_moebius.rar (8.49 KB)
import c4d
from c4d import gui
#Welcome to the world of Python
def main():
c4d.CallCommand(12155) # Z-Achse / Bank
if name==‘main’:
main()
wird bei jedem Release überschrieben tangiert mich nicht, da ich keine Sub hab. Deine Lösung ist aber auch schön und wird dem ein oder anderen sicher helfen.
@Kirby und die anderen: wünsche euch auch schöne Feiertage und vor allem gesundbleiben.
Jo, mache ich seit R15 oder früher auf jeden Fall. Meine Layouts sind fast so dunkel wie die neuen seit der R25, da brauchen die Manager schonmal fast weiße Steuer-Icons.
Aber inwiefern “nachgeholt”, die XYZ-Icons haben doch nicht gefehlt? Oder waren sie Dir nicht farbig genug? ^^
Vermutlich Geschmackssache, wie das ziemlich blaue Blau von Holgers Modellingtools. Schön dass sich das jeder richten kann wie man möchte ![]()