Ja,das Baken der AO kann so seine Zeit dauern. Wo man letzten Endes die AO-Map reinpackt, hängt nicht zuletzt auch vom Zweck ab. Im folgenden Beispiel hatte ich sie in den Luminance-Kanal gepackt. Hier bin ich mit einer relativ kleinen Map von 1290 Pixel Länge ausgekommen, normalerweise tendiere ich aber zu 2048 Pixel aufwärts …
Wieviel Körper hattest du denn bitte in deinem Beispielbild ( wovon wir hier doch grad reden, oder?)
Und wenn du Vergleiche herstellst, dann sag das vorher, nicht nachher und bezieh dich bitte auf etwas (das macht einen Vergleich nämlich aus)
Argh… und ich antworte schon wieder und wollte es lassen…
und sind das nu 2 Körper oder was ?
edit: sorry bin nicht mehr ganz bei der sache
du kommst immer, wenn man dir irgenwie helfen will, mit gegenfragen.
tust immer so als wenn du das schon immer wusstest und man dich falsch verstanden hat…
ich finds langsam eher witzig.
Es gibt kein Renderzeitunterschied. Probier das mal mit einer Szene wo das Rendern eines Bildes genauso aussieht wie das Backen einer Textur. Z.B. eine Ebene mit einer Kugel von oben betrachtet (Kamera auf Parallel) und die Kugel per Compositing Tag unsichtabr gemacht. AO auf Ebene angewandt. Dann vergleich das mal indem du nun die Ebene bäckst. Ich hab das mal ausprobiert und die Renderzeiten waren nahezu identisch (1min6sec und 1min9sec). Schalt am besten auch AA aus um einen fairen Vergleich zu erhalten.
Was einem oft die Renderzeiten länger vorkommen läßt, ist das man beim Backen ja auch Bereiche berechnet die im Bild eventuell gar nicht zu sehen sind.