AO backen

SChattierungen durch falsche Phongwinkel nach dem backen?

wenn du meinst…

kann sein.

C4D-OnlineHilfe suchbegriff: “Textur backen”
P.S.: und nö ich hab die Lust wirklich verloren dir zu helfen, sorry

Schnapp dir endlich mal Tuts und das Handbuch …öh die Online-Hilfe

  1. gewünschtes Objekt selektieren (Textur-Tag muß vorhanden sein!)

  2. “Textur backen…” im Menü “Rendern” anwählen

  3. Einstellungen im Attribute-Manager vornehmen (siehe Bild)

Ja,das Baken der AO kann so seine Zeit dauern. Wo man letzten Endes die AO-Map reinpackt, hängt nicht zuletzt auch vom Zweck ab. Im folgenden Beispiel hatte ich sie in den Luminance-Kanal gepackt. Hier bin ich mit einer relativ kleinen Map von 1290 Pixel Länge ausgekommen, normalerweise tendiere ich aber zu 2048 Pixel aufwärts …:slight_smile:

nein, ich meine den Phongwinkel von allen Körpern!!! (Tag)
ich habe nur einen Vergleich hergestellt…

und ja, ich hab mich über die DVD-Tuts, Handbücher und auch über die Online-Hilfe informiert…
und meine Fragen wurden leider net beantwortet! : (

@Golddrache: thx, ich hatte es im “Objekt backen” gesucht!

Wieviel Körper hattest du denn bitte in deinem Beispielbild ( wovon wir hier doch grad reden, oder?)
Und wenn du Vergleiche herstellst, dann sag das vorher, nicht nachher und bezieh dich bitte auf etwas (das macht einen Vergleich nämlich aus)

Argh… und ich antworte schon wieder und wollte es lassen… :slight_smile:

häh? wieso?
war nur ein Testbild…
1x AO berechnet + 1x AO gebackene Bitmap

hab ich auch!

und sind das nu 2 Körper oder was ?
:slight_smile:
edit: sorry bin nicht mehr ganz bei der sache
du kommst immer, wenn man dir irgenwie helfen will, mit gegenfragen.
tust immer so als wenn du das schon immer wusstest und man dich falsch verstanden hat…
ich finds langsam eher witzig. :slight_smile:

zähl nach!

si señor ,

1 Objekt & 1 Material
y muchos polígonos :slight_smile:

lassen wir es … Jens wird sonst noch sauer auf uns :slight_smile:

dann halt 2 Objekte und ein Material! :stuck_out_tongue:

bin nochmals am AO backen… in 'ner 2000x2000 Auflösung! also wenn datt jetzt net reicht du! O_o

edit: auweia! wo hat’s die Datei hingespeichert wenn ich den Speicherort net angegeben habe? ><

wird besser aussehen, aber nicht so gut wie die AO-shader…
aber dafür gibt´s die ja auch. :wink:

falls du dann immer noch ein Problem damit hast, mach lieber einen neuen Thread auf.

MfG

:laugh:

Es gibt kein Renderzeitunterschied. Probier das mal mit einer Szene wo das Rendern eines Bildes genauso aussieht wie das Backen einer Textur. Z.B. eine Ebene mit einer Kugel von oben betrachtet (Kamera auf Parallel) und die Kugel per Compositing Tag unsichtabr gemacht. AO auf Ebene angewandt. Dann vergleich das mal indem du nun die Ebene bäckst. Ich hab das mal ausprobiert und die Renderzeiten waren nahezu identisch (1min6sec und 1min9sec). Schalt am besten auch AA aus um einen fairen Vergleich zu erhalten.

Was einem oft die Renderzeiten länger vorkommen läßt, ist das man beim Backen ja auch Bereiche berechnet die im Bild eventuell gar nicht zu sehen sind.

Gruß,
Bob