Arnold 5 ist da:
https://www.solidangle.com/news/press-release-arnold-5/
Grüße,
Andreas
Arnold 5 ist da:
https://www.solidangle.com/news/press-release-arnold-5/
Grüße,
Andreas
Wunderbares Update.
Noch wunderbarer wärs, wenn die ALShader schon funzen würden…
Die Arnold-Shader bieten ja inzwischen eine ganze Menge, finde ich.
Die alShader werden nicht für arnold5 geupdated werden, da die Funktionalität von alSurface dem neuen Standardmaterial entspricht. Die Utility Shader (Textureshader) funktionieren und können auch auf Anders’ Seite runtergeladen werden (1.0.0rc20-ai5.0.0.0), alSurface wird aber nur ein Dummy bleiben für Backward-Compatibility.
Jopp. Hab mich jetzt auch ein bissl eingelesen und rumprobiert.
Alles da was man braucht…
Aber vorsicht bei alte Szene öffnen und rendern drücken - besteht schon ne Chance, dass das Bild anders aussieht. Ist hier in nem alten Projekt auf jedenfall so. - Sky Objekt mit HDRI wird anders interpretiert, der neue Surface Shader scheint auch Roughness Maps anders zu nehmen als der Alte.
Hab da noch keinen direkten 4 vs. 5 Shootout gemacht – aber was das angeht wäre es möglich dass ihr vorher Beckman als Shading genommen hattet? Der neue ist nur GGX (früher wars ja umstellbar), das würde auf jedenfall den Unterschied an der Stelle erklären. Ansonsten ja, solidangle weisst ja auch extra darauf hin dass keine Abwärtskompatibilität besteht ![]()
Das mit dem Sky ist mir auch sofort aufgefallen. Hab’ deshalb für ein laufendes Projekt doch noch Arnold 4 in R18 installiert und teste Arnold 5 in R17.
Vielleicht sollte man dann an der Stelle auch drauf hinweisen, dass der Sky sowieso als deprecated gelistet ist – stattdessen das Domelight verwenden (das jetzt halt entsprechenden visibility optionen bietet).
War auch keine Kritik, dass neue Sachen anders aussehen als Alte. Man darf halt nicht überrascht sein und sollte alte Projekte auch in ner alten Arnold4 Installation weiter bearbeiten.
Oh war auch garnicht so aufgefasst – dachte nur ich weiss einfach mal für andere darauf hin ![]()
Verwechselst du das nicht mit dem “Sky Shader”? ![]()
Wie dem auch sei, ich hab’ eh das Skydome Light mit einem HDRI verwendet. Dort treten ebenfalls Unterschiede beim Rendern auf.
Arnold wird jetzt übrigens auch Subscription. “Normale” Lizenzen gibt’s nur noch bis April '18
https://www.solidangle.com/news/arnold-subscription-announcement/
Aber nur für bestehende Kunden/User. Neukunden müssen wohl ab sofort Subscription erwerben.
Das ist sehr schade. Eigentlich stand ich kurz davor es mir zu holen.
Substance Designer / Painter:
Your Substance Designer Indie License Is Getting Simpler
For Substance Painter Indie license holders, this means no more major numbered versions, but the ability to purchase a license with 12 months of free updates included.
Ja, ne - ich war auch immer total überfordert von diesem “Kaufen”-Konzept. Gut, dass sie es für mich simpler gemacht haben! ![]()
Merkwürdig, eigentlich sollte es die herkömmlichen Lizenzen noch geben. Aber macht nichts. Bei Cinema und Arnold habe ich keine Probleme damit, einige Euro zu investieren.
Bevor ich mir zwei Lizenzen zugelegt habe, war ich mir auch nicht sicher. Aber vom Workflow passt Arnold bei uns so gut, dass das der Mehrpreis, auch zu anderen Renderern, kein Thema mehr ist.
Bevor ich mir Arnold gekauft habe, habe ich damit schon erste Projekte gerendert. Arbeiten kannst Du ja auch ohne Lizenz. Da ich am Ende ohnehin oft auf der Renderfarm rendere, spielt die eigene Lizenz keine so große Rolle. Hängt natürlich auch vom Workflow ab.
Was mich auch dazu bewegt, mit Arnold zu arbeiten, ist der gute Support – schnelle Rückmeldungen und zügige Updates.
Erm, mal ne Frage. Ich hab mir gerade mal deren Subscription-Modell durchgelesen.
Soweit ich das verstanden habe, kostet ein(!) Render-Node 600$/Jahr?
WTF!?