Arnold 5

Welcome! :slight_smile:

Kennst Du die Mograph+ Sachen schon?
http://mographplus.com/product/the-ultimate-introduction-to-arnold-5-for-cinema-4d/

Grüße,
Andreas

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Nein, die kenne ich noch nicht, danke :slight_smile:
Bin jedenfalls schon sehr gespannt, hatte immer auf ne Gelegenheit gewartet den Kauf zu rechtfertigen, und jetzt kam der passende Job. :smiley:

Dann mal willkommen im Club!

Ich würd sagen, bei fragen einfach hier fragen!

Ansonsten gibt es auf youtube von Arvid Schneider (einfach mal googeln) auch einige Arnold Geschichten, für Maya zwar, aber lässt sich eigentlich alles 1:1 auf Cinema übertragen.

Aber der Renderer ist ja eh kinderleicht zu bedienen :wink:

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Danke, hab ich auch direkt mal abboniert.
Jetzt muss nur noch meine Lizenz kommen… :rolleyes:

In der Tat! Das ist der Aspekt der mich nebst Qualität und Speed am meisten erstaunt.

Übrigens scheinen sie das von Dir früher mal erwähnte Rauschproblem mit der 5 erstaunlich gut in den Griff bekommen zu haben.
Denn selbst meine niedrig gesampleten Previews rauschten in der Animation weit weniger stark, als es das Noisevorkommen im einzelnen Frame vermuten liess.

Auch die Teamrender-Integration ist 100% sauber, zumindest hatte ich bei den bisher rund 100h TR Jobs mit Arnold 0 Probleme.

Tuts findet man mit wenig Suchaufwand, bin selbst gerade an einem von Greyscale Gorilla betreffend Curvature Shader.
Das ist auch wieder so eine nette Sache, die einem so direkt integriert viel Arbeit spart :banana:

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Ich hab gestern Abend zumindest schonmal die Installation geschafft :smiley:

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Hat jemand Erfahrung mit dem Wechseln der Hardware bei Verwendung des Network License Manager? Was ist da zu tun? Ich finde in der Hilfe nichts Aufschlussreiches.

Konkret möchte ich am Ende des Jahres meine Arnold-Lizenz von einem PC auf meinen Mac übertragen. Früher war das ganz einfach: Solidangle anschreiben und neue MAC-Adresse mitteilen, dann bekam man den neuen License File.

Generiere ich in meinem Account einfach eine neue Netzwerklizenzdatei mit der neuen MAC-Adresse? Muss ich die Lizenz auf dem Windows-PC nicht vorher deaktivieren?

Gruß,
Andreas

So - Ersteindruck ist mal richtig, richtig gut (Ha, totale Überraschung :D). So viele Kleinigkeiten im Nodesystem, die einem gegenüber z.B. Octane die Arbeit erleichtern, die Rendergeschwindigkeit ist auch positive Überraschung, da hatte ich bei der allerersten Demo damals noch irgendwie ganz andere Erfahrungen gemacht, einfach zu bedienen, sieht toll aus, und bei den ganzen Sachen wie Custom AOVs etc. bin ich noch garnicht :slight_smile:

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Ein Frage ob das ein Bug ist, oder einfach etwas worauf man generell aufpassen muss bei Arnold:
Die Specular Weight sollte ja eigentlich nur Werte von 0-1 annehmen können, damit die Energy Conservation auch funktioniert. Wenn ich jetzt aber eine Textur in die Specular Weight lade und die vorher mit nem Color Correct Node z.B. in der Exposure hochdrehe auf Werte über 1.0, scheint es so, als ob die Specular Weight dann tatsächlich auch über 1.0 hinausgeht, was ja eigentlich nicht sein dürfte.
Ist das ein Bug oder sollte man den Color Correct Node lieber garnicht erst benutzen sondern einen Ramp?
edit:
Ok, lieber vorher ins Manual schauen und dann erst fragen. :rolleyes:
“When using layer weights or colors with values higher than 1, energy conservation is broken. It is discouraged to create such materials, as they will not behave predictably under different lighting, and may lead to increased noise and poor rendering performance.”

Jap. aber natürlich arbeitet man gerne mit color corrects also immer vorher einfach clampen :wink:

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Wäre natürlich cool wenn im Color Correct selbst noch eine Clamp Option enthalten wäre oder noch besser einfach ne Clamp Option für den Channel. Aber ist auch bisher so ziemlich das einzige, was mir negativ aufgefallen ist. :smiley:
Gestern mal was aus Substance Painter rübergebracht - klappt auch super :slight_smile:
Eigene Presets aus mehreren Nodes herstellen geht nicht soweit ich das gerade überblicken kann?

Einfach n range hinten dran hängen. Viele maya shader haben ne clamp option eingebaut, cinema benutzt ja nur die arnold-eigenen nodes, da gehts dann übers range :wink:

Also ich denke jetzt wo ich es weiß werde ich das meiste dann einfach über den Ramp-Node lösen, da habe ich dann die Color Correction und das Clamping in einem bzw. kann über die Inputs das Clamping steuern.
Zum Range-Node - wäre der an der Stelle nicht “falsch”? Es kommt natürlich darauf an was man will, aber wenn ich jetzt eine Specular Map im Viewport (also an den Arnold Beauty Port angeschlossen) nach Augenmaß anpasse, dann wäre doch eher der Clamp-Node der richtige, weil der ja nur alle Werte über 1 abschneidet, während mir der Range Node doch die gesamte Range auf 0-1 stauchen würde und somit theoretisch ziemlich von dem abweichen könnte, was ich vorher im Viewport gesehen habe?
edith:
Da ich noch nicht ganz genau ein Gefühl dafür habe, wann ich Discord benutzen sollte und wann Forum - wäre eine solche Unterhaltung was für Discord? :smiley:

Wäre auch was fürn Discord :smiley:

Aber hier gehts auch:

Nein, das Range node macht genau das was du willst, nämlich clamping, wenn du es auf default werten lässt und smoothstep anhakst. Wenn du eine Range von in-min 0 in-max 1 auf out-min 0 out-max 1 mapst, kommt genau das raus, was reingeht :wink: Nur abgeschnitten bei 1 wenn smoothstep an ist.

Edit: Oder halt eben einfach das Clamp node, ist ja wohl doch auch in Cinema da :wink:

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Update: Help

Als kleiner Zusatz: Auf der news Page bei solidangle und in den Maya to Arnold docs gibts mehr Infos und auch Videos zu den neuen Features:

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Schnapszahl-Update 2.2.2

Grüße,
Andreas

Erstaunlich, wie schnell Solidangle auf User Reports reagiert. Hier ein Bugfix zum Flakes-Shader:

Ach komm…nur marginal schneller als bei VrayForC4D…

lol runs

:smiley:

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:lmao: