Bagger Schaufel -> Ich sehe den Wald vor lauter Bäumen nicht

Hi

Diese Animation möchte ich gerne realisieren. Ich habe mich so verstrickt.
Erst mit Joints, dann mit Constrain und Expresso. Wie in der Betreff-Zeile erwähnt, mein Kopf ist :confused:

Da liegt mein Problem.
Wer kann mir helfen?

Bitte und danke im Voraus

Hallo Lucky,
Ich glaube ich weiß wo dein Problem liegt.
Du stellst dir den Prozess momentan zu mechanisch korrekt, für deine gewünschte C4D Lösung vor.
Es stimmt und ist wichtig das zu verstehen, aber versuche Lieber die Prozesse zu faken.
So kommst du bei nem Bagger rig besser voran.

vorab noch ein paar stützen.

  • Nimm auf jedenfall Joints für deine konstruktion. Die können im idealfall einen Abstand fix einhalten.
  • Schau das die Aufhängung der Schaufel die Hauptquelle für deine Rotation ist und der Rest einfach nur mit gezogen wird.
    (da trennt sich die realität vom riggen)

und der rest der einfach nur drann hängt und sich mit bewegt, also der hydraulik Zylinder und der andere Kram
Kannst du perfekt mit einem IK Tag mit wandern lassen. Dann noch n bisschen Xpresso für ne steuerung und fertig,
sonst fliegt dir das hydraulik system um die Ohren :wink:

Ich habe mir dein Problem nochmal zum Anlass genommen, einen Pythonnode zu programmieren. Dieser Node soll die Schnittpunkte von 2 Kreisen berechnen.
Und nach ein paar Stunden habe ich es auch tatsächlich geschafft :slight_smile:
Ich fand ein Java-Script welches ich mit einigen Mühen für meine Zwecke zurechtschneiden konnte.

Auch bei mir ist die Schaufel die Quelle der Rotation. Das Problem danach war nurnoch, dass die “Kreiszentren” (also die Rotationspunkte) sich auf den selben Punkt beziehen müssen (z.B. das selbe Überobjekt haben.) Deswegen habe ich noch Helfer hinzugefügt, die an die Rotationspunkte gepinnt sind. Diese haben das selbe Überobjekt und ich kann damit rechnen. Die 2 zu rotierenden Teile werden per Ausrichten-Tag auf ein Null-Objekt ausgerichtet. Dieses liegt auf einem der beiden Schnittpunkte der 2 gedachten Kreise.

Zugegeben nicht die intuitivste Lösung :wink:
Aber bei Fragen stehe ich ja zur Verfügung.

Gruß,

Moe

Moe_Baggerschaufelkippen.c4d (177 KB)

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C4D15 Bagger Test 04.c4d.zip (97.4 KB)Geht auch nur mit Constraints.
Ist evtl nicht ganz sauber
und muckt beim zurückstellen.
Das Problem ist wahrscheinlich,
dass Würfel O und Würfel R auf sich gegenseitig ausgerichtet sind.
Geht aber…

Andy

Danke schon einmal im voraus

Das mir das Hydrailiksystem um die Ohren fliegt ist mir schon einmal passiert (Tutorial Robotic Arm von GrayScaleGorilla). Wie kann das sein? Es ist nämlich erst bei der Animation passiert, während der Bearbeitung nie.

Aber jetzt werde ich erstmal deinen Tipp nachvollziehen.

Gruß Lucky

In Inventor geht sowas im Handumdrehen…
ich habe nur leider noch keine Möglichkeit gefunden sowas in irgendeiner animierten Form nach Cinema zu bringen. das wäre mal geil.

Hat jemand ne Ahnung, ob man sowas evtl. per 3DSMax (per .fbx o.ä.) wenigstens als Animation nach Cinema bringen kann?
Ik-Ketten zu übertragen kann ich mir jetzt schwer vorstellen, also rein das inhaltliche Übertragen. Wäre geil, aber glaube nicht, dass das geht.

@lubaer

Kannst Du mir bitte deine C4D Datei mit der Schaufel senden?
Anbei ist hier meine Datei.

Könnte Gut Werden - 006.c4d (492 KB)

Hallo Lucky,

könnte allerdings gut werden.
Viel Spaß mit dem Modell, ich denke mal das reicht dir als Grundlage.
Ich denke mal du musst dir jetzt nicht mehr den Kopf zerbrechen. :wink:

Was für ein Projekt ist das überhaupt?

Könnte Gut Werden - 007.c4d (657 KB)

edit: bitte das schutz tag von dem controler- “rotation-schaufel#” löschen.
Da fehlt noch was, drum lösche es wieder

Danke dir!

Bin auf der Arbeit und kann mir deine Datei erst heute mittag anschauen.
Das Projekt (wenn man es so nennen kann) ist für einen Kollegen der liebend gerne Mini-Bagger fährt.
Ich möchte es soweit treiben, dass er hinterher mit den Bedienelementen (Vorwärts/Rückwärts/Heben/Senken/ usw.) den virtuellen Bagger fahren kann.

Gib’s eigentlich eine Möglichkeit, das fertige Projekt als Stand-Alone Version laufen zu lassen?
Wie bei der Programmierung

  1. Programm schreiben
  2. Testen
  3. Compilieren
  4. Und fertig ist die Bagger.exe

Gruß
Lucky

evtl. könntest du es in eine Gameengine portieren (Unity, Unreal, Cry).
Das dürfte aber mit einigen Haken und Ösen verbunden sein.
Erfordert wahrscheinlich eine Menge Scripting und
einen Neuaufbau des Riggs/Animation.

Andy

@lobaer

Jou, ich danke dir.
Die Schaufel funktioniert super.
Wie findest Du eigentlich den Lösungsvorschlag von MoeGraph?

Gruß
Lucky

@lobaer

meinst du Lubaer?

Das kann ich schwer beurteilen.
Ich weiß Moegraph macht verrückte dinge, von denen ich (meistens) nichts verstehe. Aber ich kann davon ausgehen das es je nach Anwendungsfall eine Klasse Lösung ist. :slight_smile:

Wie findest du denn den Lösungsvorschlag?

Meine Spezialität :slight_smile:
Aber du rühmst mich zu sehr :slight_smile:

Wie gut eine Xpresso-Lösung ist, hängt wohl davon ab, ob du nur in C4D damit arbeiten möchtest oder auch außerhalb. Unity (was ich dir empfehle für so ein Projekt,) kann mit Joints arbeiten, aber natürlich nicht mit Xpresso-Tags und co. nichts anfangen.

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Ich glaube ich bin nicht der einzige hier der das denkt. :slight_smile:

vielleicht hast du dir nen neuen Titel verdient als: “verrückter Aushilfshelfer”

@lucky
Mir kam nochmal die Frage: Wieso eigentlich IK?

Wenn du die Bedienelemente eine Baggers genau nachbilden willst, ist Alles FK.
Du drehst den Turm, der Rest folgt.
Du drehst den Stiel, der Rest folgt.
Du drehst die Schaufel… Alles FK?!?
Am Ende musst du dann evtl. die FK-Bedienung der IK aufzwingen?!?

Andy

@lubaer und @MoeGraph

Mit der Hilfe von lubaer kam ich besser zurecht (sorry MoeGraph)
Gestern sind mir mir dir die Hydraulikzylinder um die Ohren geflogen. In der Seitenansicht funkte alles reibungslos … aber dann :cry:
Ich hatte alle Zylinder mit dem Up-Vektor verstrickt und kam nicht weiter. Mit “Ausrichten” hat sich wieder alles geregelt. Jetzt kann ich endlich mit dem modellieren anfangen.

Euch beiden nochmals einen schönen dank :slight_smile:

Tach

Das ist jetzt der letzte Stand der Dinge :arms:

Ich wollte noch meine .c4d Datei anfügen. Ich bekam immer eine Fehlermeldung.

Gruß
Lucky

ist das für’n Bagger nicht etwas zu rund gelutscht? und was für ne krasse Zylinderunterteilung ist das? wirkt ein wenig zuviel, so schwarz wie das dargestellt wird.

Vielleicht hilft Dir das weiter. Ich find’s nicht so schlecht.

Die Zylinder sind so schwarz weil noch eine HyperNurbs darüber liegt.

Gruß Lucky

Zwei hab ich noch.