Bagger Schaufel -> Ich sehe den Wald vor lauter Bäumen nicht

Du, ich wollt dir auch nicht wiedersprechen. Da der Arm einfach in natura auch anders aussieht, als unsere Beispiele, da sie ja nur Simplifizierungen des Problems sind. #31 ist halt ne gute Option wenn du es SDS brauchst, allerdings muss da halt noch wieder einiges mehr passieren, um alle Winkel des Arms richtig zu treffen, der ist schliesslich entlang Z überhaupt nicht so plan, wie in unsere Beispielen :wink: Nur, wenn du einfach PbP rangehst, startest du mit nem Polygon (oder dem extrudierten Spline). Was Andreas in #30 gemacht hat, ist übrigens nichts anderes als ich im Video, bloss dass ich auf den Spline Umweg keinen Bock habe, da Tools wechseln Zeit kostest, und dann stattdessen einfach den Loop rausgegriffen und das Hole gefüllt habe um ne Polyfläche zum extrudieren zu haben. Absolut das selbe Resultat. Gespart habe ich mir, das N-Gon völlig plan zu machen (was es nicht wahr) aber das fällt einem ja auf, wenn man selbst dransitzt, und müsste man auch mit dem Spline machen, wenn man nicht den Mittelloop der Shape nimmt :wink: Wenn man sich mal das Foto von Moosi oder andere anschaut, ist PbP eigentlich der effizienteste Weg, da es keine komplexe organische Form ist sondern ne sehr geometrische mit ein paar Rundungen, und die hat man halt selbst PbP mit ein paar geschickten loopscuts ganz schnell SubD ready :wink:

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