Ein Portal “sammelt” die Samples, die von draussen komme, dort, wo sie am meisten gebraucht werden: am Fenster. Damit die Software weiß, wo das Fenster ist, kannst Du ein Polygon in die gesamte Fensteröffnung setzen und dem ein neues Material geben: nur Transparenz anschalten und im Material unter “Illumination” den Haken bei GI Portal setzen. Was das tut, kannst Du sehen, wenn Du mit einem Rechtsmausklick auf “GI Portal” klickst und “Hilfe” anwählst. Du gelangst dann zu dieser Seite, nur für Deine R17. Was das Portal betrifft, sollte das gleiche da drin stehen (ungefähr in der Mitte).
https://help.maxon.net/de/#MMATERIAL-ID_MATERIALGROUP_ILLUMINATION
https://help.maxon.net/de/#32221
Hier nochmal mit GI gerendert (Primäre Methode Irradiance Cache, Sekundäre Methode Radiosity-Maps Intensität 160% und Sättigung 160%)
Einfach gesagt: je mehr Licht Du in die Szene ballerst, desto weniger musst Du mit den Intensitäten hochgehen. Die Deckenlampe könnte hier auch überflüssig sein, leider gibt es vom Sonnelicht kein GI-Bild. Auffällig ist auch der sehr weiche Schatten, den das “Sonnenlicht” auf den Boden wirft, während das Spielzeug einen sehr scharfen Schattenrand hat.