Bildrauschen nach dem Rendern (mehr Licht oder Rendersettings ändern)

Alles an Beleuchtung, was Du an Techniken dazu brauchst, findest Du in der Bibel der Beleuchter: Lighting & Rendering von Jeremy Birn, in der 3. Auflage übersetzt von Arndt v. Koenigsmarck

Der Rest steht hier im Grunde genommen schon im Thread verteilt :wink:

Ich bin etwas zwiegespalten ob man heute Anfängern noch beibringen sollte wie man ohne GI rendert. Ich sehe nämlich bei vielen Junior-Artists große Lücken im Wissen was man bei flickerfreiem GI-Rendern beachten muss. Ich würde eher klassische Fotografielichtsetzung plus aktuelle GI Rendertechniken heute lehren. GI geht sowieso nicht mehr weg.

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Endlich sagts mal einer!

Allerdings halt ich es dennoch nicht für verkehrt, auch ein paar AO und Flächenlicht Tricks draufzuhaben, wenns mal wirklich super fix gehen muss, oder ne Previz sein soll. Aber ja, die Renderzeiten da oben sprechen auch nicht wirklich gegen GI – sondern eher dafür, dass der Nutzer halt “noch nicht” weiss wie er damit auch schnell(er) zum ziel kommen kann. Allerdings wird in diesem konkreten Fall ihm durchaus geholfen sein, wenn er sich das zu recht faked. Das 3 Stunden Rendering da oben wird halt noch flimmern wie Sau wenn man da auf die Flecken guckt (auch wenn er möglicherweise halt nur ne Cam-Anim hat und hier cachen könnte), und wenn man ganz ehrlich sein will, möchte man ihm doch wenn er wirklich mit GI rendern will lieber glatt ne andere Renderengine ans Herz legen :wink:

Aber jetzt hat er mal gesehen wies ausschauen würde und kann sich ne Variante überlegen wie ers leuchten möchte. Was mich verwundert ist, dass er scheinbar tatsächlich vom AR auf den PR gewechselt ist ^^

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Ich habe nix gegen GI, und für mich ist das kein “oder” :slight_smile:
Das Buch hat zudem neben den Non-GI Inhalten seit der 3. Auflage auch verstärkt Techniken zur GI Beleuchtung, die nicht ohne sind. Speziell photografisch oder Filmset-orientierte Ausleuchtung wäre allerdings noch wünschenswerter, auch wenn es im Ansatz ebenfalls vorhanden ist. Die grundlegenden Beleuchtungstechniken sollte aber schon jeder gelernt haben, das hat ja nix mit “Fake GI ist alles” zu tun ^^

Allerdings wird in diesem konkreten Fall ihm durchaus geholfen sein, wenn er sich das zu recht faked

Da bin ich wieder bei der Unterstützung der 2-3 Lichter, die Simphatisch ja von Anfang an in der Szene hatte. Und zwar aus gutem Grund, wenn man sich den Sonnenstand, das Fenster und den Zimmerinhalt in seinem Startbeitrag anschaut.

Ja aber wenn ich ehrlich bin wird der arme Kerl hier nur verwirrt – Deswegen wollt ich ihn erstmal zurücksetzen aufs wesentliche, und jetzt kann er die Tipps gezielt anwenden… und weiss wo seine Problemstellen lagen. Ohne das alles Orange/Blau wird ^^ Und die Lichtsetzung am Anfang machte halt auch wenig Sinn. Da ist die orangene Variante die Seite vorher noch die sinnigste: Aber mit anderer Farbe. Ausserdem gehts halt auch nicht, dass ihm jahrelanges Wissen in einem Thread vermittelt wird. Irgendwann muss er gucken, wo er bleibt.

Das aber weiterhin oft Anfängern das Gefühl gegeben wird, GI sei böse, fummelig, würde ständig nur lange rendern und flackern – das muss aber auch meiner Meinung nach mal endlich aufhören. Denn das ist heutzutage ganz einfach Blödsinn, und nahezu niemand arbeitet mehr wirklich so und faked sich alles zurecht. Stattdessen leben wir (endlich!) seit ein paar Jahren in Zeiten, in denen wir wirklich leuchten können wie in der Realität.

Abgesehen davon fürchte ich, dass in obiger Szene schon so viele verstellt wurde, dass es eh nur noch Friemelei wird … der Standard Shutter in Cinema ist nämlich ganz sicher nicht 500° ^^

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Genau darum geht es. Er könnte hier die Maps cachen und würde ein nahezu flickerfreies (zumindest vom GI) Rendering bekommen. Aber man muss dafür halt wissen, dass man verschiedene Light Maps halt cachen kann für ne Kamerafahrt. Das meinte ich mit “GI-Techniken” beibringen.

naja, aber jemanden der sich gerade C4D geleistet hat nun sagen er müsse auch noch ne Renderengine kaufen um schöne Bilder zu machen ist halt auch fies :slight_smile: (auch wenn Maxon schöne Bilder in der Werbung verwendet die nicht mit C4D Rednern gerendert wurden.
Darum postete ich der Link zu Renderbaron.

und Simpatisch: Lass dich nicht abschrecken! :slight_smile:

Hey Leute,

ist nun schon wieder ein paar Monate her das ich mich gemeldet habe. Aber ich hatte mir alle eure Beiträge durchgelesen und versucht die -für mich und mein Projekt - wichtigsten Informationen raus zuziehen. Ich möchte mich auch nochmal ganz herzlich für jeden einzelnen Support bedanken !!!

Ich habe nun eine für mich akzeptable Lösung gefunden, dafür musste ich nun wieder mit Zusätzlichen Lichtern arbeiten, die GI Einstellungen runterschrauben und mit Neat Video das rauschen am ende Stark unterdrücken :D. Nach 52 Tagen Rendern ist mein Projekt auch Fertig geworden.

Echt jetzt, 52 Tage? WOW :eek2:
Kann man das Ergebnis mal sehen?

Renderst du auf einem Nokia 3310?

Irgendwas machst du immer noch grundlegend falsch…

Edit: ok, is ne Animation, aber wieviele Bilder?

Haha :smiley:

es waren so ca 2500 Bilder in 720.
Bei Zeiten werde ich es auch Hochladen und hier posten.

hoffentlich nicht direkt als Videodatei gerendert…

und ja, 52 Tage für 720p ist VIEL zuviel

Um das mal zu relativieren:

Das sind 30 Min / Frame auf einer Maschine. Also durchaus jetzt keine absurden Renderzeiten. Wenns denn auch so aussieht dass es ne halbe Stunde rend0rn darf :wink: