Moinsen,
Nachdem ich mich nun darauf eingelassen habe, meine Animatonen als EXR zu rendern, stehe ich vor der nächsten Aufgabe: Wie lese ich denn die einzelnen Layer der EXR-Files in Resolve/Fusion aus? Ich möchte gern mit dem Hintergrund flexibel bleiben und hab mir daher den AlphaChannel mit exportiert. Schmeiß ich das jetzt aber stumpf über einen weissen Background und weise den Sequenzen als LUT linear>sRGB zu, geht ein Großteil der Schatten auf dem Boden übern Jordan. Ich hatte dann mal als AOV den ShadowPass mit exportiert, bin da aber in Resolve/Fusion nicht dran gekommen. Jetzt könnte ich die AOV natürlich als eigene Bildsequenz rausschreiben, aber das geht doch sicher auch als Layer im EXR?
Indem du im Media-In Node bei Channels RGB jeweils den entstprechenden Channel zuweist.
Willst du verschiedene AOVs zusammenhauen, erstellst du für jede AOV einen Media-In Node.
So zumindest die Theorie, vielleicht hat noch jemand einen komfortableren Weg.
In Fusion Standalone ging das bequemer mit dem Tool hos_SplitEXR Script, aber ob das in Resolve noch geht, weiß ich nicht.
Ich nutze Nuke, dort geht das ganz easy mit einem shuffle-Node.
Ein MediaIn kennt aber die AOVs nicht, das kriegt nur RGBA rein. Ein Loader der die EXR liest kriegt die aber natürlich, und dann kann man wie gewohnt im Format tab des Loaders die Channels wählen und “shufflen” (wenn man es in Fusion so nennen will ;)) Für mehrere AOVs brauchst du dann mehrere Loader ![]()
Leider sind alle möglichen multichannel Workflows shit in Fusion, aber immer noch besser als AE.
Am Ende des Tages würd ich ja schon wieder sagen
“Ich rufe an wegen Ihres Comp Workflows: Darf ich ihnen etwas über Nuke erzählen…?”
Aber in diesem Falle dürfte mit nem Loader, nem Gamut(falls du nicht color-managed arbeitest), und nem over alles getan sein ![]()
Hab ich doch (fast) genauso geschrieben ![]()
Der MediaIn erkennt eine EXR und kann dann auch die Channels auslesen.
Ahh, OK. Da lag der Hase im Pfeffer - eigene Nodes für die Channels.
In Fusion nehm ich eh immer die Loader, mir den MediaIn-Nodes werd ich nicht so richtig warm…
Ich habs jetzt so gelöst, dass ich den Loader in ChannelBoolean-Nodes füttere und von dort einmal Alpha und einmal RGB weiter leite. Über einen zweiten Loader isses natürlich einfacher.
Besten Dank!
Hmm… nicht bei mir. Zumindest in 16. Vielleicht ist Resolve ja picky wo die EXR herkommt. Der Loader liest sie, der MediaIn kennt nur RGBA. Aber ja, ich meinte mich auch erinnern zu können das das auch mit nem MediaIn klappt, aber extra nochmal nachgeguckt und festgestellt dass es diesmal nur mit nem Loader wollte.
Wie dem auch sei… offenbar haben unsere kombinierten Beiträge ja geholfen ^^
Der Mist ist halt, mehrere Loader nehmen zu müssen, statt einen. Wenn man das Footage tauscht, muss man das entweder überschreiben
oder in jedem Loader tauschen. Das nervt natürlich, wenn man viele AOVs/Loader hat.
Ja!
Deswegen wollte ich ja anrufen und mit ihm ein unverbindliches Gespräch über seinen Comp Workflow führen. Das leben wäre so einfach wenn sich alle eine Nuke Indie leisten würden! 90% aller Comp Fragen wären von alleine erledigt weil alles richtig läuft ^^ (Ich weiss dass sich das nicht für jeden lohnt … lasst mir meinen Spaß ^^)
Geb dir Recht, bin auch von Fusion zu Nuke, eben wegen solcher Selbstverständlichkeiten, wobei Resolve einem das schon leichter macht, mit dem all in one Paket.
Ja sehe ich auch so. Vor allem alles besser als ein TErmInatOR…äh…TRansFormeR – wie heisst der shit nochmal…ahja, EXtractoR ![]()
Jaja, gib mir einfach etwas Zeit… ![]()
Das mach ich dann alles in einem Rutsch, wenn ich mal mit Blender anfange…
Du hast Houdini falsch geschrieben ^^
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Ich habe mich persönlich realistisch eingeschätzt.
Da würd ich jetzt mal sagen, Houdini ist weniger Umgewöhnung als “Ätsch, ich mach extra alles anders”-Blender ^^
Daher ja auch:
"Das mach ich dann alles in einem Rutsch, wenn ich mal mit Blender anfange… " ![]()