Lang lebe Python…
Wenn COFFEE ab dem nächsten major Release entfernt wird und man sich eventuell darauf einstellen muss das vorhandene Plugins dann nicht mehr gehen, woran erkennt man COFFEE Plugins, haben die eine eigenes suffix?
Sind die Plugins im Plugin Ordner automatisch keine COFFEE Plugins oder kann man das so pauschal nicht sagen?
Nicht “wenn” und “eventuell”. COFFEE ist offiziell ab der R20 nicht mehr drin. Siehe das Link von Pyrael mit der Ankündigung, da werden die Fragen beantwortet.
Das “wenn” ist nicht auf die Möglichkeit sondern auf die Bestimmtheit bezogen das COFFEE entfernt wird und das “eventuell” auf die Möglichkeit das Entwickler auch Plugins anpassen werden und somit nicht alle Plugins hoffentlich automatisch futsch sind ![]()
Hab mir den Link schon angeschaut nur kenn ich mich überhaupt nicht mit Programmierung aus und für mich ist das eher weniger verständlich welch Plugins dann noch gehen und welche nicht, deshalb die beiden fragen.
ich glaube nicht dass es reine COFFEE plugins überhaupt noch gibt. Was vorkommen kann ist sicher dass in einigen alten Szenen noch COFFEE Nodes bei expresso Schaltungen drin sind. Aber die müssten eigentlich unsere script cracks bei Bedarf pythonisieren können ![]()
Erkennen kann man so was übrigens an der Endung .cof und .cob wenn ich mich richtig erinnere.
Danke Lothar, das war die Antwort die ich wissen wollte!
Prinzipiell sind erst mal alle COFFEE-Plugins futsch. Außerdem alle COFFEE-Skripte, alle COFFEE-Tags, und alle Funktionalitäten in Szenen, in denen COFFEE-Scripting benutzt wurde (die Nachricht listet etliche auf; ich weiß nicht, ob das alle sind). Nach Verzeichnissen kann man das nicht aussortieren; sowohl der Plugin-Ordner als auch der Skript-Ordner können alle möglichen Sachen beinhalten. Nach Dateiendung geht das aber:
Unter Windows: (Mac vermutlich ähnlich)
COFFEE-Plugins haben die Endung .cof
COFFEE-Skripte haben die Endung .csc
Python-Plugins haben die Endung .pypv (manchmal auch pype oder pyp, jedenfalls mit py…)
Python-Skripte haben die Endung .py
C+±Plugins haben die Endung .cdl64
Dazu gibt es dann das eingebettete Skripting, das ist Teil des .c4d-Files und hat gar keine Endung. Das kommt in COFFEE- und Python-Varianten daher, C++ ist hier nicht möglich, weil das kompiliert werden müßte und C4D keinen internen C+±JIT-Compiler enthält.
Alles, was mit .cof und .csc daherkommt, muß auf Python umgeschrieben werden. Eingebettetes Skripting ebenso, aber das muß man Szene für Szene wiederfinden.
super, danke!
Chestnuts und solo12 sind beides Coffee Plugins, die bei uns auch noch unter der R19 genutzt werden. Auch GoZ benutzt noch Coffee. Das wird sich dann hoffentlich mit der R20 ändern. Bei Chestnut und solo bin ich da nicht ganz so sicher. Oder Yakuza? ![]()
solo ist c++, chestnut kennischnisch. reNAMEv2 ist noch ein coffeeplugin von mir, das ich noch benutze. da sollte aber, bis auf’s durchnummerieren, das c4d-naming-tool alles können. gibt bestimmt noch ein paar alte scripte, die COFFEE sind. in python ummodeln sollte ein überschaubarer aufwand sein, den ich nur betreiben werde, wenn ich die funktionalitä in der R20 mal brauche. renderboy benutzt wahrscheinlich sowieso niemand, oder? ^^
seit 2010 oder so dürfte alles python sein.
Ah, thx ![]()
chestnut kennischnisch
Das ist glaube japanischer Herkunft.
Das war die Seite:
http://homepage2.nifty.com/aquawave/cafeteria/chestnuts.html
Ich glaube nicht, dass wir da noch mit einem Update rechnen können.
Ich kenne reNAME nicht, aber durchnummerieren kann doch das Naming-Tool mit “$N” auch, wenn ich das richtig verstehe.
ich benutze schon ewig das solo plugin von diesem japaner. das plug ist ein reine coffeplugin . hab mich jedesmal wie ein schnitzel gefreut das bei in der neuen version noch läuft. gibt es dafür einen adquaten ersatz? danke schon mal
MagicSolo evtl.?
Das von Yakuza. Aber ja, ich würd auch ein Schnitzel an denjenigen spenden, der das vom Japaner weiterlaufen lässt. Und das zusatzplugin “Back to Origin” kann man ja eh mal ausgliedern.

