Futter für PCler:

http://graphics.uni-konstanz.de/%7Eluft/ivy_generator/

Whow! Hoffe, er funzt!

Super Teil… wenn es funktionieren würde :slight_smile:

  1. Was ist eine MTL-Datei, wozu brauche ich sie und wo bekomme ich sie her?
  2. Es passiert nichts, wenn ich in der Mauer-Demoszene auf “grow” klicke :frowning:

Grüße,
Jack

hoi mal was vom Bodensee, da unterrichtet doch auch der Macher von Xfrog.
mtl ist wohl AliasMaterial files, also Maya

ich hab auch noch nix hinbekommen.

eine mtl-datei wird beim normalen-c4d export nicht erstellt.

dafür musst du mit Riptide das Obj exportieren (der export ist sowieso 1000x besser. ich nutze das nur noch für obj-export)

Doch dat funzt,

auf die MTL (afaik werden dort die Texturzuweisungen gespeichert) kannst du verzichten, bevor du “grow” klickst musst du mit Doppelklick beim Objekt den Wachstumsursprung festlegen.
“grow” nicht zu lange laufen lassen, wird sonst eine riesige Polygonschlacht!

Dann auf “birth” klicken, die “birth”-Parameter einstellen und exportieren.

Finde ich ein prima Progrämmchen, fehlt nur ein Reset-Button und Settings speichern. Kann ich gerade sehr gut gebrauchen.

Kurzer Test:

Hi Vrom,

wie hast du das Modell denn exportiert?

ich bekomm da irgenwie nur immer die hälfte der polygone rüber.
Das mit dem wachsen habe ich bisher nur 1x hinbekommen… aber exportiert wurde dann wiederum nur eine 0kb datei.

ah schon gut, klappt jetzt.
vorher konvertiert, dann trianguliert und per riptide exportiert bekomm ich das modell ganz rein.

Hallo Jan,

tja ich habs einfach mit exportieren gemacht, wichtig ist glaube ich vorher auf “birth” zu klicken, ohne das hatte ich auch ein 0kb obj.

Probleme hatte ich mit dem Laden von aus C4D exportierten Objekten die vorher nicht trianguliert wurden und mit dem Riptide-Exporter ging bei mir garnix.

Aber das nicht alle Polygone mitkommen hatte ich bei meinen Tests noch nicht.

ja das mit dem birth hatte ich noch bei dem test noch vergessen.
ich dachte zuerst nachdem etwas gewachsen ist kann ich schon exportieren.
Nettes Programm.

Danke für deine ersten Test … ohne den hätte ich das wohl nicht weiter ausprobiert.

So, und wer kompiliert uns das jetzt für den Mac? :slight_smile:

ja tolles programm, aber bei mir stürzt das dings dauernd ab!

.. vor allem beim navigieren!

bei euch nicht?

Ist wohl noch nicht das stabilste. Vor allem finde ich das mit dem Startpunkt ëtwas kniffelig bei mir.
Manchmal macht er den richtig und manchmal hinten am Objekt.

Na das ist ja ein feines Tool.

Vielen Dank.
Klappt auf anhieb.
Bei mir ist es nicht abgestürzt.

zampano

Janosch, beim Startpunkt flip mal die Normalen.
Dann müßte es klappen.

zampano

Ach dafür ist das. Ich dachte das hat mit nach innen und nach außen wachsen etwas zu tun.
Naja dann klappt ja eigentlich alles… da muss ich mir nur noch mit den Parametern beschäftigen :slight_smile:

Wenn man ein ein Gittermodell nimmt sollte es ja sogar möglich sein Hecken wachsen zu lassen. Werde ich mal ausprobieren.

das dingens ist echt geil!!

… allerdings muss man aufpassen, sonst gibts polycrash!:boggled:

wie man den anfangspunkt passend setzt ist mir auch noch ein rätsel. er fängt ja keine punkte oder?

lg. Voxel

Ja, aber warum muß ich mir denn immer dieses plöde Windoof antun? :frowning:

Ich geh doch auch nicht freiwillig hintern Bahnhof. :stuck_out_tongue_winking_eye:

..so langsam schnall ich wies geht..:
(bitte nicht auf die grauenhafte mauertextur achten…)