@madrabbit, danke für die Tipps, die Nodeeingabe über Tabs kenne ich schon und nutze sie auch.
Die Nodebeschreibung sind in dem Videolink schopn klar und deutlich aber wenn man sich erst mal noch in die Struktur und in die Logik einarbeiten muss, sind solche “einfachen” Vorstellungen nicht hilfreich. Da stöpselt der Autor mit einer Geschmeidigkeit die gewünschte Funktionalität zusammen und zeigt sehr gekonnt was sich alles neues machen läßt - für Leute die schon gut drin sind in der Materie.
@Kurt, ich danke dir und ich habe tatsächlich darüber schon nachgedacht. Aber Immenhausen ist mir derzeit noch etwas zu weit (in der Nähe meiner alten Heimat Ahnatal) - trotzdem, vielleicht komme ich darauf noch einmal zurück. Sende mir doch mal per PN wie so deine Bedingungen dafür wären.
Tja Udo…ich kann das nachvollziehen, das Tut ist aber auch kein Einsteiger Tut sondern es geht nur um die Pop Fluids die in der H17 dazukommen sind und nicht im allgemeinen um Houdini Vielleicht ein wenig missverständlich wenn es als “introduction” deklariert wird, das stimmt aber eben nur für die Pop Fluids.
bleib dran, es lohnt sich…und gerne biete ich dir mal eine Teamviewer Session an oder ähnliches…
Darf ich mal was zu Modeling Grundlagen dazwischen fragen?
Gibt es sowas wie eine Phong Einstellung pro GeoNode?
SubD Modeling, die Caps eines Tubs schneiden, was in c4d der LoopCut ist… bekomme es in Houdini nicht mit dem Edge Loop hin gibt es ein anderes tool das dafür geeignet ist, oder hab ich ein setting übersehen?
Danke Kurt, habe sie berits gefunden auf der Sidefx Seite. Ich habe einen sehr merkwürdigen Fehler, da wollte ich überprüfen ob es vielleicht an der 17.04 Version liegt, tut es leider nicht.
Danke Kurt, ich habe sie bereits auf der SideFX-Seite gefunden und installiert - ich bekomme einen ganz merkwürdigen Fehler bei jeder Flip-Solverschaltung den ich mir nicht erklären kann, siehe angehängtes Bild. Da wollte ich überprüfen od die ältere 16.5er-Version diesen Fehler nicht hat, leider ist dem nicht so.
Ob ich den Flip-Solver gleich nach dem Start aufbaue oder erst etwas später, immer bekomme ich diesen Fehler und kann in diesem Fall keine Viskositäten der Flüssigkeit einstellen - es ist zum verrückt werden …
Hast du denn ein Attribute „viscosity“ festgelegt ? Denn mit dem willst du ja die viscosity steuern, zumindest hast du das in das Feld eingetragen und auch „viscosity by Attribute“ angewählt. Houdini sucht nun verzweifelt danach, findet nix und sagt genau das auch in der Fehlermeldung. Ein Bug ist das nicht. Also entweder du wählst das ab oder du definierst einen entsprechenden Attribute in deiner Quelle.
So, ich glaube ich habe das Problem gefunden, das wird gut hier in dem Video beschrieben:
Oh man, warum macht man das in H. so kompliziert - es gibt soviel Stellen an denen man Werte verändern kann, warum nicht einfach an einer übersichtlichen Stelle im Fluid-Solver - fertig!
Es gibt eine globale Stelle im Flip-Solver für eine globale Viskosität. Also nicht kompliziert, sondern so simpel wie möglich. Möchte man aber nun Sources mit eigenen Viskositäten einbinden, hat man die Möglichkeit ihnen separat ein entsprechendes Attribut zu verpassen. Das nennt man übrigens nicht Bug, sondern Feature. Sei so nett und warte mit deinen Behauptungen über Houdini bis du verstehst, was du da zusammenstöpselst.
Nun ja, siehe es mir nach das ich meine Unzulänglichkeiten manchmal als Softwarefehler interpretiere.
Dennoch ist z.B. die Viskositätseinstellung nicht gerade einfach - nach meinem jetzigen Kenntnisstand. Hierzu muss ich im FlipSolver zunächst grundsätzlich die Funktion “Viskosität” aktivieren - Parametrieren kann ich sie dort aber noch nicht. Zum Parametrieren gibt es offensichtlich mehrere Wege:
a) Über das FlipObjekt und dort in der Einstellung “Physical” kann ich dann die Werte verändern.
b) Im FlipSolver über “Viscosity by Attributes” dann aber müssen die Attribute definiert werden (die Ursache meiner fälschlicherweise bezeichneten Fehlfunktion), die wiederum in der 16.5er Version von Houdini beim Emitter in der “FluidSource”-Node festgelegt werden.
Wie ich die Attribute in der H. 17.0x-Version festlegen kann weiß ich noch nicht, da sich hier die Nodes bei den Emittern geändert haben, warum auch immer.
Also ich bin kein Flipexperte, darum kann ich dir nicht genau sagen warum der FluidSource-Node replaced wurde. Wahrscheinlich ist er einfach schneller als sein Vorgänger.
Nach kurzer Überlegung ist es jedoch schon unkomplizierter, sich einfach die Attribute zu erstellen, die man braucht, als darauf zu hoffen, das diese vom Hersteller in einem “Klick-Interface” intergriert wurden. Und falls du nicht drauf verzichten kannst, dann bau dir einen “klickfertigen”-Node als Asset. Letztendlich bestimmst du, wie Houdini aussieht und arbeitet.Viscosity_by_Attribute.zip (193 KB)
Ich habe ja gar nichts gegen die Methode wie es H. macht, wenn man darüber nachdenkt dann sind Attribute ja sehr nützlich, man muss ja nur erst mal wissen wie es geht und das es verschiedene Mehtoden der Einstellung gibt - bei den anderen Programmen wird das global über den Solver gelöst und man kombiniert eben dann verschiedene Solver mit unterschiedlichen Viskositäten.
Ich glaube du solltest mal noch einen kleinen Schritt zurück machen und erstmal das Konzept von Houdini verinnerlichen. Denn Attribute sind nicht “nur” nützlich, sie sind das Fundament von Houdini, es dreht sich nämlich alles hauptsächlich um Punkte und Attribute ohne denen geht gar nix.
Danach wirst du merken dass das alles schon Sinn macht nur muss man erstmal verstehen wie Houdini funktioniert.