Nur damit da nicht was falsch verstanden wird: Die Indie darfst du kommerziell einsetzen. Du darfst nur nicht mehr als 100K im jahr machen
Daher ist die Verwertung nicht sonderlich eingeschränkt, es sei denn du möchtest aus Mantra direkt mehr als 1080 rausrendern.
Ich mach ma den Spielverderber ^^ :
Orbolt ^^
Quasi ja. Was die meisten Schaltungen die mit Cinema funktionieren würden (nicht jedes hda funktioniert in jedem host…) die du grad dort runterladen kannst angeht: Nenn sie mal besser Spielereien 
Nein. Unter Umständen. Solange das Asset das alles vorgesehen hat, natürlich. Was davon wie wieder nach Cinema reinkommt und als was, ist dann ne andere Frage. Geo immer kein problem. Whitewater, je nachdem, könnte schwieriger werden. Aber selbst wenn das alles zu 100% importiert werden würde: Es gibt kein so hoch flexibles Asset das das in jedem Fall funktionieren wird. Wenn du sowas komplexes wie ne Fluidsimulation machen willst, solltest du i.d.R. auch die volle Kontrolle darüber behalten können. Einem Asset ein paar Objekte füttern und Wassergeo zurückriegen, klar, geht. Wenns so ein Asset gibt. Aber in Houdini selbst hättest du ne weitaus schönere und bessere Fluidumgebung als mit realflow und müsstest dich nicht auf Assets irgendwelcher Menschen verlassen, die im Zweifelsfall das Asset noch nichtmal intelligent gestaltet haben, weil sie eigentlich vielleicht garkeinen Plan von H haben ^^
Wenn das Wörtchen Wenn nicht wär…
Du wirst locker ne Schaltung finden die dir dein Haus Voronoi-Fractured und mit RBDs zerlegt. Das kann Cinema auch (neuerdings ^^).
Aber um ein Haus zu zerlegen fractures du nicht einfach ein solides Hausförmiges Mesh 
Ein Haus in Schutt und Asche legen erfordert diverse Eigenschaften unterschiedlicher Baumaterialen, dann Rigid Body Sims oder FEMs für die spezfischen Materialien (weich, hart, Stein, Holz biegsam, stabil… )…vielleicht gar noch Cloth und dazu kämen dann noch Fluidsims für Rauch und vielleicht noch n paar Partikel. Im Endeffekt würdest dann für jedes “Material” aus Cinema dem HDA ein Objekt füttern und hättest ein paar exponierte Parameter. Sein wir mal ehrlich: Das läuft nicht. Das machst du direkt in Houdini mit voller Kontrolle. U.u. nutzt du dann innerhalb von Houdini Assets, dir dir ein bisschen Setuparbeit ersparen. Und wenn das Asset für Cinema auf Stein ausgelegt ist, und du Holzelemente hast? Nope, nada. Dann heissts Houdini auf, selber machen 
Die einfachen, ja. Keine Ahnung, sowas wie “Fracture mir mal dieses Objekt” oder “Klon mir mal dieses Objekt 10.000 mal” oder “Gieß mir Wasser von diesem C4D Objekt in dieses C4D-Objekt und gib mir ein Mesh zurück” oder “Generier mir eine parametrische Banane” (wollte nicht Möhre nehmen…). Mehr findest du auch eigentlich nicht wirklich online.
So Assets machen super viel Sinn, nicht falsch verstehen, aber letztlich ist das schon durchaus eher so, dass ein oder mehrere TDs da n geiles Asset für nen spezifischen Zweck in Houdini generieren, damit 10 weitere Artists aus meinetwegen Cinema daraus damit arbeiten können um auf dem neuesten Markenschuh meinetwegen irgendwelche geilen Eiskristalle wachsen zu lassen.
Heisst: Du als Einzelperson, kannst das natürlich auch tun, aber im Endeffekt haste dann auch die Houdini Arbeit. Eventuell bleibst du dann lieber gleich in Houdini, exportierst direkt, oder benutzt tatsächlich die Engine, hast es aber trotzdem zum Großteil selber gebaut.