Hallo,
wie kann ich diese umlaufende Linie auf einem Mikado Stab texturieren?
Jemand eine Idee?
Danke schon mal
HR

Hallo,
wie kann ich diese umlaufende Linie auf einem Mikado Stab texturieren?
Jemand eine Idee?
Danke schon mal
HR

In dem du deine UVs z.B. so verzerrst:
Der rote Strich läuft dann um.
Oder einen Ramp statt einem Strich, geht auch.
Danke, werde ich versuchen.
Oder mit Fields: Vectormaske mit nem Spline um den Zylinder.
Die Frage wäre noch, wie kriegt man die Alphamaske schärfer hin? Den Zylinder mehr unterteilen? Müsste wohl noch länger rumexperimentieren
Mikado_Spirale_Field.c4d (342 KB)
Mehr Schärfe durch mehr Unterteilungen wahrscheinlich.
Hatte es mit dem Spline-Shader und ner Helix versucht, aber das hat iwie nicht funktioniert.
am ehesten :-/ Muss aber sehr fein unterteilt sein ![]()
Oder:
Mit Sweep die Linie Boolen und texturieren…
Hi,
eigentlich bekommt man das mit dem Gradientenshader ganz gut hin.
Der braucht nur 3 vertikale Striche (z.B. 0-5%, 45-55% und 95-100%).
Denn dreht man das im Gradientenshader um 45° und hat dann eine ‘Spirale’ z.B. um einen Zylinder.
Wenn man mehrere Spiralen haben möchte, dann erhöht man die UV Unterteilung/Kachelung im entsprechenden Material-Tag.
Ciao ![]()