Mikado Stab: Wie texturieren?

Hallo,

wie kann ich diese umlaufende Linie auf einem Mikado Stab texturieren?
Jemand eine Idee?

Danke schon mal

HR

mikado.jpg

In dem du deine UVs z.B. so verzerrst:
Der rote Strich läuft dann um.
Oder einen Ramp statt einem Strich, geht auch.

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Danke, werde ich versuchen.

Alternativ eine Textur nach diesem Prinzip hier einfach mit cylindrical mapping aufprojezieren.

Oder mit Fields: Vectormaske mit nem Spline um den Zylinder.
Die Frage wäre noch, wie kriegt man die Alphamaske schärfer hin? Den Zylinder mehr unterteilen? Müsste wohl noch länger rumexperimentieren

Mikado_Spirale_Field.c4d (342 KB)

Mehr Schärfe durch mehr Unterteilungen wahrscheinlich.
Hatte es mit dem Spline-Shader und ner Helix versucht, aber das hat iwie nicht funktioniert.

am ehesten :-/ Muss aber sehr fein unterteilt sein :frowning:

Oder:
Mit Sweep die Linie Boolen und texturieren…

Hi,

eigentlich bekommt man das mit dem Gradientenshader ganz gut hin.
Der braucht nur 3 vertikale Striche (z.B. 0-5%, 45-55% und 95-100%).
Denn dreht man das im Gradientenshader um 45° und hat dann eine ‘Spirale’ z.B. um einen Zylinder.
Wenn man mehrere Spiralen haben möchte, dann erhöht man die UV Unterteilung/Kachelung im entsprechenden Material-Tag.

Ciao :wink: