Neuer Renderer? Wie verhaltet ihr Euch?

Ich glaube, dass siehst du falsch. Andere Renderer sind genau so “gutmütig”. Selbst MentalRay ist verstehbar, da man z.B. in Maya keinerlei extra Handgriffe tun muss sofern man nicht irgendwelche hyperadvanced Features wie Custom Lens Shader nutzen will. Materialien bauen in LW kostet mich mittlerweile das sprichwörtliche müde Arschrunzeln, so einfach ist das.

Ich glaube, es läuft letzten Endes alles darauf hinaus, dass aus meiner (und vieler anderer User Sicht) das Verhältnis von Preis und Leisung(sfähigkeit) bei AR aus dem Gleichgewicht geraten ist. Niemand würde sich beklagen, wenn die Features im Grundpaket wären wie anno R7, aber noch extra bezahlen und trotzdem mit Mängeln rumärgern? Da stimmt was nicht, zumal, wie gesagt, viele User sich nicht bewußt entscheiden, sondern notgetdrungen zum AR griefen, weil es außer fR keine Alternativen gibt (Anbindungen für VRAy und Renderman sind zwar in Entwicklung, aber noch nicht verfügbar, soweit ich weiß)

Und zum Thema erschaffen: So weit ich weiss und es erlebt habe, sind die Features des AR das, was mal finalRender 1 für MAX war und dann in R7 implementiert wurde. Da Maxon und Cebas mal über Umwege verbändelt waren, ist das ein einfacher Technologietransfer. Man könnte also sagen, AR ist auch bloss eingekauft wurden.

Nein, den gibt es nicht. Ich springe ja auch zwischen LW, modo und C4D hin und her, je nachdem. Und früher war eben noch Maya dabei.

Mylenium