octane gedöns

bevor ich den anderen thread weiterhin mit meinen ergsüssen zumülle mach ich mal lieber hier einen eigenen thread dazu auf… :biggrin:
kleines nudelupdate: statt himbeerschleim gibts jetzt schon mal ketchup oben drauf.
danke im voraus fürs feedback! :slight_smile:

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die Tischdecke wirkt noch ein wenig, wie ne wellige gestrichene Holzdecke… evtl. auch ein ganz klein wenig sss drauf, damit es wie Wachstuch wirkt. Oder ne leicht andere bumpmap, damit es mehr wie gewachstes Tuch, als Holz aussieht.

edit: vergessen zu sagen, dass mir das Bild und Modell schon sehr gut gefällt und die Tischdecke eher auf den zweiten Blick ein wenig problematisch wirkt, was normal gar nicht auffällt. sorry! Aber das Bild finde ich echt gelungen!

sehr schön! :slight_smile:

nix sorry.. danke für dein feedback! :slight_smile: mit der tischdecke kämpfe ich auch noch gerarde rum damit es wirklich wie ein gewachstes tuch rüberkommt. das passt so noch gar nicht. guter tipp mit dem SSS. ich verpass der decke mal ne dicke+SSS und schau ob man den effekt “abgeranzte tischdecke” so besser hinbekommt. momentan ist es nur ein mixmat mit zwei glossymats die mit einer dirtmap als key miteinander verblendet werden.

würd viel. noch ein paar Basilikumblätter drauf legen…
und anstatt der Bierdose eine Weinflasche :slight_smile:

Bei Ketchup tut es auch die Bierdose …

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am besten noch angebratene Wurstwürfel mit in den Ketchup, bzw. ne Ketchupflasche dazu.

UI, das ist mal wirklich ein schickes Octane gedöns!
Wenn der Hintergrund nicht schwarz und die dose bedruckt wäre, könnte man es glatt für ein Foto halten. Hut ab!

Mal den Frage am Rande, wie hast du denn den ganzen Spagetti-Wust gemacht? Da sind ja keine Durchdringungen oder ähnliches zu sehen.

der oli? preset. :biggrin:

Nach den Nudeln wollte ich auch schon fragen… Wobei diese eher wie asiatische mie-Nudeln liegen, als wie Pasta italiana. Trotzdem schön…

Ichbewusstsein gerade drei Umdrehungen kabelrolle gemodelt und bin fix und fertig… Und jetzt nudeln ohne durchdringungen…

danke euch! :slight_smile:
die nudeln habe ich mit remos genialen Uniflex3-solver gemacht. das plugin erzeugt autoconstraints bei splines, und man kann wirklich so monströse splinesetups anschließend auch noch simulieren, das ganze mehr oder weniger ohne durchdringungen. ich bin auch jedesmal baff wie gut das funktioniert.

Die Nudeln wissen zu gefallen, der Ketchup ist noch zu glatt und das Material noch nicht überzeugend, siehe z.B. hier:
http://designtoimprovelife.dk/wp-content/uploads/2013/06/1280-2-liquiglide-ketchup-bottle.jpg
Wie sieht denn dein Material für das Ketchup aus?

ja, der ketchup schaut aus wie der den es bei McDonalds gibt: keinerlei struktur usw. :slight_smile: das problem: realflow spuckt nur sehr verzerrte UVs aus. keine ahnung ob ich da beim mapping was falsch mache. vielleicht müsste man den sichtbaren bereich vom realflowmesh nochmal nachträglich entzerren damit man dort eine entsprechende “ketchup-struktur” per bump aufs mesh draufmappen kann. displacement funktioniert generell auf so einem mesh (noch) nicht in octane.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/14397672/ketchup.rar

In deinem Material absorbierst du die Tomatenfarbe,
das heißt du verfärbst/mischst dein Material Richtung blau. Ist das beabsichtigt?
Wenn du die Absorptionsfarbe auf nahezu schwarz stellst, bekommst du mehr SSS/Licht
in dein Material und die Transmissionsfarbe kommt voll zur Geltung.
Hier das Ganze von Marmelade bis Tomatenmark durch Änderung der Skalierung :slight_smile:
(Ist aber noch genug Luft nach oben Richtung Realismus)

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ich dachte ich probier mal was neues aus…:smiley: eigentlich wollte ich nur etwas variation bei der abbsortion erreichen, ich stocher da immer noch arg im trüben rum. das nudelmat ist z.b. ein einzelnes specularmat mit SSS. deshalb habe ich die caustics auch komplett hoch geblurrt. eigentlich müsste es ja ein mixmat mit einem diffuse-sss+glossymat auch tun.
btw. bump und/oder displacement gehen leider nicht auf dem rf-mesh. die uvs sind in “flussrichtung” so extrem verzerrt das es mit bump immer ausschut wie ein lavaflusss. da hilft nur das mesh nochmal selbst abzuwickeln oder?

Invertier deine Map im Absorptionskanal, dann hast du deine Variation in den Rottönen
und für ein Still sollte doch eine flache oder qubische Projektion ausreichen…

Übrigens läßt sich die “Nudel-Simulation” durchaus auch mit C4D Bordmitteln (Softbody-Dynamics) ganz gut lösen. :wink:

Aber insgesamt ein sehr geniales Ergebnis, ich bin beeindruckt.

danke! :slight_smile:
also wenn man so was mit den softbody-dynamics hinbekommt würde ich gerne wissen wie.

Mit einem kleinen Trick, über den Umweg mit einem Tracer in einem Sweep-Objekt, z.B. so:
Soft Body Dynamics Nudeln.zip (95.7 KB)

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wow, nicht schlecht. wäre nie drauf gekommen, dass 80 kugeln schneller dynamisch zu verarbeiten sind als ein spline.