octane gedöns

Klasse! Läuft in meinem Viewport sau langsam, da fragt man sich sowieso wo das mal hin soll…
Es kann ja nicht sein das man 24 Kerne hat und der PC mit 5 Prozent an so einer “Baby_Simulation” herumrechnet…macht mich echt stinkig!:o

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interesanntes setup! danke! :slight_smile:

anbei mal ein screenshot von dem uniflex-splines ( ca. 76 000 punkte) die simuliert worden sind. simulationszeit pro frame liegt bei ca. 5 sekunden mit aktivierter selfcollision.

neuer zwischenstand, viel hab ich heut nicht geschafft.
ketchup schaut jetzt noch schlecher aus als vorher. super! :smiley: ich check es irgendwie nicht.muss nochmal das octane-pdf genau durchlesen. kann doch nicht so schwer sein…tischdecke ist auch noch nicht angepasst.

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Das wird spitze, läuft das Plug. von Remo mit multithreading?

mal abgesehen davon, dass es überhaupt geht, bin ich überrascht, wie schnell mein rechner 5500 kugeln dynamisch mit kollisionen berechnen, tracen und sweepen kann. und ich hab nur 6 kerne. ^^

Ja, der Weg dahin ist genial…Aber mit einem Pentium 4@ 3.0 Ghz wäre es die gleiche Geschwindigkeit gewesen und das kann nicht sein.:cry:

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Prinzipiell sehr schön. Also… nicht schön. Aber gut und authentisch. Einen Fotocontest würde das natürlich nicht gewinnen

Allerdings muss ich sagen, dass mir Spaghetti + “Ketchup” bei Version 1 besser gefallen haben.
Es sah zwar mehr nach Tomatensoße aus, allerdings irgendwie authentischer.
Das sieht jetzt eher nach C4D Render aus.

Auch das SSS der alten Nudeln hat mir besser gefallen - kam auch fablicher schöner rüber.

Sonst wurde ja schon das ein oder andere angesprochen…

Was ist das denn für eine Wölbung beim Teller ganz links? Wie mit nem Finger nach oben gedrückt…

dann muss man weniger spaghetti nehmen. machen sowieso dick. :wink:

Ich hab mich gerade nochmal an das Problem gesetzt. :cool:

Hier also nochmal ein etwas anderer, direkterer Ansatz:
Soft Body Dynamics Nudeln 2.zip (77.3 KB)

Hierbei wirkt die Soft Body Simulation nun direkt auf die geklonten Splines.

Übrigens:
Nicht erschrecken, daß die Nudeln am Anfang der Simulation so knittern, das gibt sich. :wink:

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danke! :slight_smile:
multithreaded ist es nur bei nicht aktivierter selfcollion, aber auch dann hat man keine vollauslastung. doch auch im singlecore-modus ist es sehr flott und vor allem: sehr stabil. ich denke man kann die anzahl der zu simulierenden splines nochmal locker verzehnfachen ohne das was explodiert oder es durchdringungen gibt. das ganze setup hat mich ca. eine stunde gekostet. davon ging die meiste zeit dabei drauf den look der nudeln anzupassen. also das die schichtungen am ende glaubwürdig ausschauen. turbulence, wind usw. von cinemas standardpartikekn werden als effektoren auch unterstützt. macht einfach spass damit zu arbeiten.

Tolle Nudel-Setups Golddrache! Bis auf die Dicke der Nudeln, aber egal, die kann man ja anpassen ^^
Daran bin ich erst letzte Woche völlig gescheitert.
Ich finde Olis kollisionsfreie Nudeln aber auch sehr schön. Wenn man sie lange genug kocht, lassen sie sich auch so auf dem Teller drapieren.

Danke! :rolleyes:

Übrigens hab ich beide Setups nochmal ein klein wenig angepaßt:
Soft Body Dynamics Nudeln.zip (169 KB)

Damit ist dieses Thema für mich aber jetzt auch erstmal durch. :cool:

Und ja, stimmt Du hast recht, die Nudeln sind bei mir zu dick.
Da hab ich jetzt tatsächlich auch gar nicht so im Detail drauf geachtet. :rolleyes:
Mir ging es da mehr ums Prinzip! :wink:

Das kann sich aber jeder selbst anpassen, falls er eines meiner Setups für ein reales Projekt verwenden will.
Es läßt sich auch sonst sicher noch das eine oder andere Feintunen, z.B. wegen eventueller Durchdringungen.

na dann auf zum next level: C4DNetwork :: Die Cinema 4D Community
^^

Da ich leider keine Ahnung von Octane habe, würde ich gern mal die Frage nach der Renderzeit für das Bild stellen.
Bzw. natürlich auf was für einer Maschine du das Ganze denn gerendert hast.

ich habe ein titan/780Ti-rig im rechner. renderzeit war ungefähr 20 min. wenn ich mich richtig erinnere.bis man es richtig rauschfrei bekommt kann es schon ne weile dauern.vor allem bei caustics. ganz klar eine schwäche wenn man unbiased unterwegs ist. nach dem motto: die unendlichkeit ist verdammt lang, vor allem gegen ende hin…:smiley: man tut sich wesentlich leichter wenn man versucht die letzten störenenden % noise nachträglich in der post entrauscht. aaaaber: dieserinteraktive workflow ist einfach die zukunft finde ich. ohne zu übertreiben:du schraubst rum, wechselt die kamera oder was weiss ich und nach ein paar sekunden kannst du einschätzen ob du das licht/mat usw. richtig gepimpt hast. kein ätzendes rumgewarte bis der szenenexport fertig ist usw.

anbei noch das uniflex3-nudelsetup:
https://dl-web.dropbox.com/get/Public/Spagetti_02.rar?_subject_uid=14397672&w=AAB34eAuAfF2jsSUIek53L9Ne8KRLLN7xwUEgpooQUHmrQ

genau! - und noch etwas Mayo bitte :slight_smile:

Ich fand den Ketchup übrigens bei der ersten Version deutlich besser gelungen …
Auch der gelbliche Farbton der Spagetti war schöner.

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moin moin,
nach langer pause mal wieder was mit octane:


danke im voraus für verbesserungsvorschläge.

nimm ein nicht potthässliches motiv. :biggrin:

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kann man sich halt meistens nicht aussuchen… :wink:
mir gefällt die maschine.naja,ist halt wie immer geschmackssache.
anbei noch was schrägeres mit einem mixed-sss-material und einem houdini-alembic:
renderzeit genau 2 minuten. DL.

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Schickes teil, coole Beleuchtung, aber was soll das Glas mit der abgeranzten plörre da, bitte wegmachen oder mit ansprechendem Inhalt befüllen :slight_smile:

Evtl. eigent sich für das Motiv eher ein Hochformat als ein Breitbildformat?

Ein paar andere Kamerapositionen wie mal von oben oder mit ner Shiftcam sind vielleicht auch interessant.