octane gedöns

Das ist eine Whisky-Zapfanlage :wink:
user² das “Leuchtmaterial im Glas” gefällt mir, wie hast Du das hier umgesetzt?

Na wer floppt denn diesmal wieder wie wild hier rum?

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stimmt!nicht sehr ansprechend die brühe :slight_smile: das glas steht da wegen den caustics , mit pmc rausgerendert, causticsblur auf null gestellt und über nacht rendern lassen.wollte einfach mal schauen wie gut das ohne direkte lichtquelle funkioniert. ist eine reine hdri-beleuchtung. was auch strange ausschaut sind die stark verzerrten reflektionen des glases auf dem metallboden. der effekt tritt nur auf aus wenn ich den bumpchanel im metall-mat aktiviere, auch wenn die bumpstärke minimal ist.

hab da ne weile rumgefummelt bis es gepasst hat. vielleicht hab ich was falsch gemacht aber am besten sieht es aus wenn die beiden geometrien (leuchtkörper und plexiglaskörper) "“physikalisch inkorrekt” angeordnet sind.normalerweise durchdringt die farbig leuchtende plastikmembran (diffusemat mit emission) nicht den plexiglaskörper (specularmat mit ordentlich dispersion drauf und “falschem” brechungsindex). ich hab diese leuchtende geometrie dann minimal in den plexiglaskörper geschoben.zum glück gibt es ja jetzt “highlight-compression” im camera-imager. da kann man gut gegensteuern wenn es zu stark ausbrennt bei so einem lichtsetup.

versteh ich auch nicht…

Sehr Geil…2 Minuten?:cry:
Ich geh dann noch ein bischen üben…:smiley:

ein barhintergrund würde dem ganzen ne bessere Atmosphäre und auch was zum reflektieren geben…

Das Ding ist echt schräg, aber leider geil!

Könnte man für diese Phrase nicht irgendwie Verwarnungen erteilen? :wink:

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habs gerade nochmal kontrolliert: 120 sekunden timelimit, 1x titan + 1x 780Ti


rauscht auch noch ordentlich. 4-5 minuten müssten reichen um es ganz clean zu bekommen.

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sieht schon mal schick aus :slight_smile:
ich nimm mal an PT?
Causicsblur auf 1 gestellt?

danke! :slight_smile:
kein PT.direct lighting mit spec 6, glossy 6, diffuse3.

Hat das einen Grund warum du noch DL nimmst? PT ist doch seit ein paar Updates schneller als DL. Für mich ist DL eigentlich obsolet geworden. Oder gibt es einen Vorteil den ich übersehen habe?

LG

das hab ich noch gar nicht getestet, ist PT wirklich schneller wenn man gi-clamp nicht aktiviert? mit konnte ich bis jetzt jedenfalls keine flickerfreien anmation rendern.bin noch mit der 2.16 unterwegs und habe die neue version noch gar nicht getestet. danke für den tip. ich schau mal wie rauschfrei es mit PT ausschaut nach zwei minuten.

kommt drauf an…
Dl mit Diffuse sieht aus wie PT und rendert teilweise um einiges schneller…

echt?
du meinst “rauscht”, nicht flackern oder?
Hab jetzt schon einige Animationen mit PT ohne Clamp rausgerendert, ohne das was rauscht/flackert.
Evtl überbelichtet?

MIT aktivierten gi-clamp geht es nicht. hatte dann in schattigen bereichen seltsam unterschiedliche farbverläufe.gi-clamp funktioniert anscheinend nur bei stills oder? DL diffuse ist glaube ich auch ne ganze ecke schneller bei sss-mats.

sry…kann ned lesen lach

Ich hatte flackern nur bekommen wenn ich den Coherent Modus zu stark eingestellt habe. Den für Animation einfach ein bisschen runter drehen oder ganz ausmachen! Im Forum steht zwar das man ab 1000 Samples nichts mehr flackern sollte aber bei mir hat es selbst bei fast 2000 Samples noch leicht geflackert.

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dito, gleiche Erfahrung.
Bei Animationen verwende ich keinen Coherent Modus mehr.

Eure Renderzeiten sind für Leute wie mich ein Schlag ins Gesicht…
Meine Kiste würde mit sowas Stunden beschäftig sein.

Eine Grafikkarte und Octane als Renderer sind jetzt kein Ding der Unmöglichkeit!:wink:

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hab noch ein wenig weiter rumgebastelt an der scatterszene:

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