Platano's Zeusch

Soderle, als nächstes Projekt habe ich mir mal vorgenommen zu Übungszwecken ein paar ordentliche Produktshots zu generieren. Jetzt nicht unbedings etwas hyperrealistisches … vieleicht so in die Richtung, wie man sie bei Kosmetika öfters findet … Dinge die schon noch einen leicht illustrativen Touch haben :slight_smile:

Mal schauen wo ich mich am Ende wiederfinde :smiley:

Ich hab’ da mal eine Sprühflasche gebastelt …

Hier das gute Stück in meinem rudimentären Studio-Setup

Ah, da kann ich wieder was lernen.
Dazu gleich drei technische Fragen:
1: Wie bekommt man am effektivsten solche kreisrunden Vertiefungen wie bei Deinem Sprühkopf hin? Ich fang bei sowas immer an nach Augenmass zu schieben - das dauert dann jedesmal ewig, bis es passt.
2: Wie sind die Riffeln gemacht? Modelliert hast Du sie ja nicht. Displacement?
3: Warum sind die leicht erhabene Front- und Rückseite viel feiner Unterteilt als die restliche Geometrie?

Ich bin zwar nicht sicher ob meine Wege die effektivsten sind, aber ich beantworte gerne Deine Fragen :slight_smile:

  1. Ich habe das Modell nach der Original-Flasche gebaut. Die Öffnung der Düse habe ich abgemessen und mir dann ein Kreis-Spline als Vorlage vor mein Polygonobjekt gelegt und entsprechend nachgebastelt.

  2. Die Riffeln sind per Displacement gelöst.

  3. Das sind aufgeklebte Etiketten, deshalb die abweichende Unterteilung.

Noch schnell zwei kleine Material-/Licht-Tests und dann geht’s ab ins Bettchen …

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Moin! Schaut doch ganz gut aus bisher :slight_smile:

Frage: Hast du das Displacement auf 'ne Selektion gelegt? Falls ja - wie?? Ich bekomme das nie hin, der legt das Displacement immer auf’s ganze Objekt…

Sieht doch schon ganz ansprechend aus…! ;o)

In der Kombination C4d + Advanced Renderer klappt das mit der Auswahl auch, da ich aber dieses mal mit V-Ray unterwegs bin, musste ich das Displacement auf das ganze Objekt (siehe Markierung) legen.

Ok, alles andere hätte mich jetzt unter Vray echt gewundert :smiley: Danke!

Hmmm … eine zweite Ausbildung als Fotograf wäre wahrscheinlich recht hilfreich um ein ordentliches Licht-Setup etc. erstellen zu können.

Naja, zum Glück bietet das Internet viele Tutorials :slight_smile:

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Die Hohlkehle sieht doch schon gut aus. :wink: Versuchs doch mal mit nem weißen oder schwarzen Studio. (Auch wenns noch WIP ist) Finde den Grauton ein wenig eklig. :wink:

Der Grauton der Hohlkehle wird natürlich in der Post noch bearbeitet. Auf das eklige Grau bin ich durch ausprobieren gestoßen, damit war der Gesamteindruck des Produkts irgendwie am besten.

So, hier mal ein Shot mit optimierter Beleuchtung und spannenderer Perspektive. Das eklige Grau habe ich in der Nachbearbeitung noch “entschärft”.

Aber irgendwie ist es das noch nicht ganz … ich glaub ich muss doch noch schnell ein Etikett gestalten, so fehlt einfach noch was :slight_smile:

Spannender ist so relativ. Also entweder verwendest du eine Froschperspektive mit einer Weitwinkel Brennweite um die Flaschen pompös wirken zu lassen oder du verwendest eine Frontalperspektive mit einer Tele Brennweite um gerade Linien zu bekommen. So ist das semi-optimal meiner Meinung nach.

Also ich empfinde die Perspektive als guten Kompromiss zwischen Deinen beiden Vorschlägen (die Ansicht mit der Frontalperspektive hatte ich ja schon weiter oben). Ich wollte nicht zu weit runter, sodaß es zu extrem wird.

Hier mal eine Version mit Branding :smiley:

PS: Dies war mein erster Versuch etwas mit C4D Hair zu machen :wink:

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Uh nice, ich möchte schonmal vorbestellen! Auch wenn das noch nicht ganz nach Bart aussieht, aber bei Chuck Norris ist es schon möglich…

Wenn Chuck Norris sagt, das das Bart ist, dann ist es Bart, klar? :smiley:

Aber mal im Ernst: ja, es könnte auch ein Stück einer Fußmatte sein … war halt der erste Versuch und ziemlich quick & dirty :slight_smile:

hi maxen,

zu 1) kann ich dir das hier empfehlen:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TuUoOKSsK4M

Gruß hoy

Oh ja, diese Tutorial-Serie hab ich mir auch gegeben … und dabei mal wieder viel gelernt :slight_smile:

Die hier ist auch nicht schlecht:

http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/hard_surface_essentials/hard_surface_01.php

Das Sub-D-Modeling Tutorial hatte ich auch grade vor Kurzem entdeckt. War allerdings noch nicht bis zur Lektion 3 gekommen…
Ich hatte bisher einfach einen Zylinder als Referenz benutzt und an den per Snapping angedockt. Der Trick mit dem Punkt-Bevel ist da aber fetziger.