Punkte aus Spline

Hallo.

Gibt es eine Möglichkeit aus vorhandenen Spline die Punkte herauszulösen oder zu kopieren? So das ich diese Frei habe und nicht verbunden als Spline.

LG
Arkadius

Ja klar :wink:

eventuell über die Funktion klonen, dann dürfte es gehen.

Die klonen Funktion kann das? Uhi.. muß ich mal zu hause testen.
Ich mach soetwas bisher immer über den Strukturmanager.
Stell den Spline auf Linear, damit mir die Tangenten keinen Strich durch die Rechnung machen, markiere alle Punkte und kopier sie.
Erstelle ein neues Polygonobjekt oder markiere ein vorhandenes und kopiere die Punkte auch via Strukturmanager in das Polygonobjekt.

Ciao :wink:

Leider ist bei Spline diese Funk. deaktiviert… Ich konnte diese Punkte natürlich PolyByPoly nachzeichnen, dann die Flächen löschen und dann hätte ich die Pukte. Muss aber einfacher gehen, oder?

na dann.. viel Spaß mit dem Strukturmanager :wink:

Hey Harry.

Hat Prima funktioniert. Danke für den Tip!

LG
Arkadius

hast recht, klonen ist deaktiviert :confused:

no problemos … geht ja in der Regel recht fix via Strukturmanager.
aber wie geschrieben … es sollten keine Tangenteneinträge (wenn das Spline z.B als Bezier aktiviert ist) kopiert werden.. die kann man nicht (inkl. der entsprechenden Punkte) in ein Polyobjekt kopieren.

Und des weiteren sollten die Achsen von Spline & Polygonobjekt deckungsgleich sein, sonst landen die Punkte mit dem entsprechenden Achsenoffset irgendwo in der Gegend, jedenfalls nicht da wo die orginal Punkte waren.
Das ist i.d.R wichtig, wenn Du mit Spline Projizieren arbeitest und die ensprechenden Punkte auf exakt der Stelle im Polygonobjekt haben möchtest, wo Du sie hinprojiziert hast.

Caio :wink:

Diese Lösung habe ich schon so oft hier im Forum gelesen, aber irgendwie funktioniert das bei mir nie!

Kleines Beispiel:

Ich erstelle einen Spline-Kreis (100 meter dm.), konvertiere ihn, unterteile ihn z.B. 10 mal, stelle die Punkte von weich auf hart, selektiere alle Punkte und wähle “Kopieren” im Struktur-Manager.

So, nun wähle ich z.B. ein Polygon aus dem Grundobjekte-Menü, stelle es auf 200 x 200 meter, konvertiere es und gehe dann über Struktur-Manager auf “Einfügen”. Da passiert bei mir GAR NIX! Auch im Struktur-Manager sind keine neuen Punkte hinzugekommen.

Was mache ich falsch? :happysad:

du sollst ja auch kein polygon nehmen sondern ein “leeres” polygon-objekt (objekte > polygon objekt)

Hast Du Deinen Spline auf “linear” gestellt? (Harte Interpolation im Bezierspline reicht C4d offenbar nicht) :wink:

Gruß, Jochen

Harry meint, daß es bei nem bereits vorhandenen auch funzen müsste…

EDIT: Habs eben mal mit einem Polygon-Objekt versucht, auch hier ohne Erfolg. Im Struktur-Manager kommen keine neuen Punkte :frowning:

ich hab das eben mal ausprobiert. Kreisspline > 5fach unterteilt, linear > konvertiert > ALLE punkte selektiert und kopiert > neues polygon-objekt erstellt und eingefügt > hat funktioniert.

Japp, jetzt hats geklappt. Dachte mit “Linear” ist einfach nur die Punkte von “Weich auf Hart umzustellen” gemeint. Thx!!

BTW: Auf diese Art könnte ich doch einen Kreis in einen Würfel schneiden, ohne zu boolen, richtig?

Wie kann man die Punkte denn am schnellsten verbinden? OK, das geht u.a. auch im “Polygone bearbeiten-Modus” und dann mit dem “Erstellen von neuen Polygonen”-Werkzeug. Geht das auch schneller?

genau das macht das Edge Extrude Plugin von Arndt v. Koenigsmark automatisch.
http://www.vreel-3d.de/plugins/EEPro/EElinks.html

Ciao :wink:

Japp, habs vorgestern gekauft, wollte wissen, ob das auch so möglich ist.

Ich hab das PlugIn nicht, es scheint diesen Vorgang aber zu beschleunigen.

Normalerweise mache ich sowas schnell von Hand mit “Polygone erstellen”, aber manchmal mache ich auch den Umweg entweder über das “Scheibe”-Grundobjekt (anstatt des Kreissplines nehmen, umwandeln und zusammenfügen…das hat dann schon Polygone und Kanten, die man extrudieren, verbinden und danach auch wieder löschen kann.) oder über ein umgewandeltes Extrude-Nurbs (Verschiebung 0, bei einem komplizierteren Splineverlauf)

Gruß, Jochen

Danke Jochen!

Eine letzte Frage noch… in der Hilfe fand ich nichts dazu bzw. wusste ich nicht genau, wonach ich suchen sollte:

Hab ja nun alles, wie oben beschrieben, durchgeführt. Wie kann ich die Punkte eigentlich fest ins Polygon “einlassen”, also damit fest verbinden?

Habe dazu mal ein Beispiel hochgeladen…

Wie man sieht, lassen sich die Punkte immer noch “einfach so” verschieben. Würde diese, wie gesagt, gerne ins Polygon “einbrennen”… sorry, weiß mich leider nicht auszudrücken :happysad:

Puh…Ich verstehe, was Du meinst, muß aber hier passen. Glaube nicht, daß das geht, daß man Punkte einem bestimmten Polygon zuordnen kann und die sich nur auf dem verschieben lassen. Wäre aber an einer Lösung auch interessiert!

Grüsse, Jochen