Pysikalischer Render R18 vs VrayforC4D 3.4

Wenn es für mich nicht zutrifft, rede ich vielleicht auch kein Käse.
Was soll das?

Das ist der Käse in deiner aussage: “Die User sollten sich lieber auf gute Bilder und Compositionen konzentrieren, als auf Geschwindigkeit
Schliesslich bin ich bei der Arbeit und nicht auf der Flucht”

Mit “User” verallgemeinerst du und ich fühle mich da irgendwie mit angesprochen.
Wenn es nur für dich zutrifft, enthalte ich mich da jeglicher Wertung.

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Es hat doch jeder seine eigen Arbeitsweise. Für mich ist Geschwindigkeit essentiell. Bei Architektur weniger als bei Produktrenderings.
Mit Octan eine Szene ausleuchte ist genial, da macht das Arbeiten spass und vor allem bin ich wesentlich schneller und somit für den Kunden günstiger und somit interessiert den Kunden Geschwindigkeit sehr wohl. Außerdem bin ich schneller fertig was ebenfalls ein Kriterium für den Kunden ist. Vray bietet mir bei Architektur beides…Top Qualität und hohe Geschwindigkeit.

Meiner Meinung nach ist Arnold sehr gut implementiert und die Lernkurve ist extrem steil.

Meine Tests mit Corona in der R17 waren nicht so berauschend, da immer wieder Abstürze während einfachen Tests. Soll aber nichts heißen, evtl. läuft der Renderer mit anderen Konfigurationen stabil.

Arnold habe ich bisher in einem Projekt eingesetzt. Ich suchte nach einer Sorglos-Lösung für GI-Animation. Das hat auch - was Arnold angeht - prima funktioniert. Für reine Stills kann man genauso gut auf den Physical Renderer zurückgreifen. Aber das unkomplizierte Arbeiten und der superschnelle interaktive Renderer von Arnold sind schon klasse!

EDIT: es gibt auch ein sehr gutes Manual inkl. Tutorials und teilweise Beispielszenen:
https://support.solidangle.com/display/AFCUG/Arnold+for+Cinema+4D+User+Guide

Gruß,
Andreas

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Naja Corona ist eigentlich noch in den Kinderschuhen für C4D.
Daher die Abstürze.
Vielen Dank für fast alle gute Aussagen

ich nutzt corona und vray für c4d. obwohl meine first love, maxwell nicht mehr… die haben verkackt.

es kommt darauf an was man macht bzw. wie die situation ist und wie es gezeigt werden muss. ohne ins detail zu gehen, ich habe große interior sachen die ich obwohl ich corona bevorzuge, trotzdem mit vray mache weil corona c4d noch sehr limitiert ist und man vray durch alle möglichen settings im dmc sampler o.ä. super kontrollieren kann. in corona kannst du das nur sehr rudimentär. daher ist die renderzeiten kontrolle schwerer z.b.

mfg

*edit … corona hat am meisten problem mit c4d R17. R16 & R18 sind ok … obwohl das cinema plugin alle möglichen bugs hat sein den letzten RC 6.xx. shutterspeed camera speichert nicht, framebuffer bild wird schwarz wenn man am ende multilight o.ä. ändert. bloom und glare ist verbuggt etc.

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Vielen Dank.
Was war an Maxwell so speziell

wenn man mal das letzte release und update/upgrade debakel außen vorlässt, haben sie sich für mich schon mit dem 3er release etwas mit den falschens achen befasst. zumal durch corona gefühlt n großteil der guten user gewechselt hat.

vom grundprinzip ist maxwell super. hat für meinen geschmack den besten materialeditor z.b. aber irgendwo entlang des weges haben sie den original look den man in der betaphase und den ersten releases hatte irgendwo rausgecoded (sicher nicht absichtlich). es ist nicht ohne grund dass in den promotion materialien immernoch arbeiten aus der betaphase oder ersten full releases drin sind.

das große problem ist natürlich die renderzeiten bei maxwell. die sind enorm. bei produktvisus kein problem, mit gut gesetzten areas und hdri cleared das bild schnell. exteriors auch noch ok. obwohl mir materialien zu stark von der physikalischen sonne beinflusst werden und nur noch flach sind. daher lieber hdri wenns geht. aber bei interiors wirds dann kritisch … und je mehr detail du hast und je mehr verschieden lichtquellen um so schneller geht das den berg runter. da hilft dann nur noch renderfarm. wenn man die möglichkeit hat dann kann man sich das überlegen.

außerdem hats ne gute realflow anbindung falls das wichtig für dich ist.

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Sehr ausführlich. Das mit den langen Renderzeiten habe ich auch gewusst. Wenn Diese explodieren, hat es nicht viel Sinn.
Ich dachte eigentlich das die Weiterentwicklung positiver verlaufen würde. Man hört und sieht auch nicht recht viel von Maxwell.
Die Bilder gefallen mir trotzdem sehr gut. Vor allem die Interiors. Übung macht den Meister.