Hi zusammen, der werte Cairyn aus dem Forum hatte mir schon mal sowas entwickelt, allerdings in C++ und leider ist er nicht mehr mit C$D unterwegs und man müsste das PlugIn jedes Mal wieder neu compillieren.
Was ich brauche: eine Funktion, welche mir einen Character sowohl im Raum als auch im UV Space perfect symmetriert.
Siehe auch
Warum Raum? Das kann C4D doch mittlerweile? Ja ABER: leider habe ich im Workflow bemerk dass die Symmetriefunktion minimale Ungenauigkeiten einführt und nicht 100% sauber arbeitet.
UV-Space: sehr praktisch wenn man Game-Assets entwickelt und auch später in Substance symmetriert malt.
Das Plugin von Cairy war extrem umfangreich mit vielen Selektionsmöglichkeiten, aber diese benötige ich gar nicht mal wirklich.
Hätte hier jemand Nerven/Lust/Interesse diese Funktionalität wieder verfügbar zu machen, allerdings als Python Plugin, so dass es etwas zukunftsstabil ist?
Ich steiss hier immer auf taube Ohren und hab auch die Erfahrung gemacht, dass Entwickler lieber eigene Ideen Scripten, als solche von anderen umsetzten.
Ja is auch verständlich - finds nur etwas tragisch dass man quasi diese Funktionalitäten schon lange mal hatte und sie einfach wieder verlorengingen mit der Zeit… und ich brauch das täglich
nur der Neugierde halber: Warum funktioniert die Symmetrie nicht 100%? Punktkoordinaten werden einfach nur gespiegelt. Hab das gerade getestet und ich sehe da keine Abweichung:
Ich habs mal ne Woche in meinem Workflow damit probiert und habe dann bemerkt dass es minimale Abweichungen gab an Fingern und eben eng liegenden Vertices - aber weiss nicht mehr ob ich den threshold nicht genau eingestellt hatte… evtl ist das die Vorsichtsmaßnahme, die man immer machen muss - aber selbst wenn es funktioniert und man aus eigenem Verschulden es versemmelt hat, wäre eine Funktion schön, die das wieder repariert, also alle Punkte aus der +X-Welt auf -X harmonisiert
Kann auch sein, dass du mit der R23 noch ein “altes” Symmetrieobjekt hast. In der aktuellen Version ist das ja überarbeitet worden. Kiene Ahnung, on dass der Grund sein könnte…Hab da jedenfalls bisher nie Abweichungen feststellen können.
Falls irgendwer das Plugin neu kompilieren möchte, kann ich demjenigen den Quelltext rüberreichen.
Es ist leider ein undankbares Projekt geworden, da die neuen C4Ds alle bereits Mesh-Symmetriefunktionen mitbringen, also die Hälfte des Plugins nicht mehr nötig ist. Und da ich nicht mehr mit C4D arbeite, muß ich für jedes Kompilieren die Verzeichnisstruktur wieder aufbauen, und die API habe ich ohne Abo auch nicht mehr offiziell. U.U. ist auch ein neues VisualStudio nötig, das habe ich nicht mehr weiterverfolgt.
Es ist leider auch möglich, daß mit den Änderungen am API das Plugin eh nicht mehr unter R2025 läuft (ich glaube es zwar nicht, aber Garantien gibt’s keine).
Aus Zeitgründen habe ich das Plugin schon eine Weile nicht mehr angefaßt.
Das war schon immer ein Risiko bei Cinema - Maxon entwickelt im stillen Kämmerlein etwas, und schwupps ist dein Geschäft im Eimer, an dem du ein paar Monate gewerkelt hast. Parallel gibt es auch keinen offiziellen Shop, über den man etwas Aufmerksamkeit erheischen könnte. Günstige Plugins für den kleinen Hunger zwischendurch kauft keiner - weil, man ist ja Profi, und die geben sich mit Klein-Klein gar nicht erst ab. Umgekehrt erwartet der Kunde von teuren Plugins Wunderdinge, die niemand sich leisten kann zu entwickeln. Und wenn man für einen Einzelkunden arbeitet, springt der ob des Stundensatzes und der veranschlagten Entwicklungszeit im Quadrat.
Der Markt für C4D ist bis auf wenige Ausnahmen tot. Ich bin wirklich gespannt, was in näherer Zukunft aus XParticles werden wird.
Ich hab jetzt eben den Fall, dass Symmetrie mit der Bordmittel-Funktion nicht klappt, auch wenn die Tolleranz hoch eingestellt ist: Bei Edge-Slide will er random pro Seite die Richtung verwenden und geht nicht auf die Punktlage einer Seite und produziert mit nur einer Funktion sofort Asymmetrie. Deswegen ist so ein richtiges Symmetrie-Plugin so wichtig
Ney. Das ist ja alles schon geriggt und gewichtet etc und die andere seite hat auch eigene UVs die so bleiben sollen. Keine Option. Ich will einfach nur dass die Symmetrie-Funktion tut.
Keep parametric sehe ich in den Settings nicht? Also das ist ja auch kein symmetry-objekt mehr eben… ich hab nur context, die Axe, obs local oder global is und den treshold…
Du bist in der R23, da gab es das evtl noch nicht.
Die Hilfe sagt dazu: Attention: As a side effect, the matrix of the mirrored objects can be inverted (which can be seen in the Coordinates tab, where, for example, S.Y. will be set to -1). This can result in inverted normals as well.
Hätte auch die Ursache sein können in deinem Fall. Aber er shiftet die Edges ja eher random.
Sag gern mal bescheid, was der Support dazu sagt.