R10, ein zwei Vorschläge evtl...

Hi Forumler!

Als erstes bin ich natürlich sehr begeistert von der R10, endlich kann man im HyperNURBS-Modus die Punkte richtig manipulieren und muß nicht mehr raten… dickes Plus!

Auch die Joints sind eine wahre Erlösung übertreib g

Aber bei dem Thema bin ich auch etwas überfordert… ich verliere langsam den Überblick über die älteren Techniken und Neuerungen (Bones, Soft-IK, Joints <-> Weightmpas, ClaudeBonnet, und die jetzigen Maya-like Weights?)
Wäre es möglich bei nem Update für Cinema eine Art Compatibility-Mode einzuführen, eine simple checkbox in den Preferences, die ältere Tools einfach ausblendet? Wenn man ältere Sachen benötigt kann man dann es ja wieder hinzuschalten, aber so würde bei nem taufrischen Projekt sichergestellt dass man nicht überfrachtet wird mit Optionen etc. und die neuesten Möglichkeiten benutzt… nur so als Idee :slight_smile:

Und dann noch was: Wäre es möglich einen Referenz-Editor wie in Maya einzubauen, bei dem man zb einen Character in eine Szene reinreferenzieren kann? So kann einer das Skinning machen, während ein anderer bereits die Szene animiert…

Meine 2cent :slight_smile:

LG

Marius

vorher aber bitte eine automatische (interne) umwandlung der joints in bones beim fbx export. und zwar mit animation.. was nützt einem der tollste joint wenn man ihn nicht rauchen/ eh exportieren kann

Mir würde es schon reichen, wenn ich mal eine KOMPLETTE Liste aller Neuerungen als Übersicht bekommen könnte!!!

Meine R10 ist heut gekommen (doch noch vor Weihnachten). :wink:
Und jetzt mach ich mich wieder auf die Suche durch alle Menüs und Untermenüs um rauszufinden, was sich geändert hat.

Mühsam und langwierig…

Eine gedruckte Shortcut-Liste wäre auch nicht verkehrt.

Hallo Dietmar,

ich denke, ohne Literatur von Drittanbietern kommt man nicht mehr in absehbarer Zeit durch. Besonders, wo es kein Handbuch mehr gibt, nicht mal eines zum selberdrucken.

Alles andere ist zu teuer.

Stimmt, bei anderer Software gab es auch immer ein “What is new in **** 10”
Das musste man nur Seite für Seite durcharbeiten und war wieder drinn !

Oliver

Das verstehe ich nicht ganz. Was konntest du bei älteren Versionen da nicht richtig manipulieren?

Gruß,
Bob

Habe bestimmt 10 Bücher zu Cinema 4D gelesen, aber davon war keines annähernd ein Handbuch Ersatz :frowning:
Bin von den meisten C4D Bücher eh sehr enttäuscht, Es gibt einige Gute, die dann aber auch zu speziellen Themen sind.
Im Vergleich dazu sind Bücher zu anderer Software, wie “Mastering Maya X (Sybex)” unvergleichlich besser.
In solchen Büchern lernt man sowohl die Software als auch die grundlegenden 3D Techniken auf 850 Seiten.
Aber das Problem habe ich auch bei deutschen Büchern zu Maya..
Habe in den letzten Jahren tausende Euros für 3D Bücher ausgegeben (müssen) und bin von den meisten deutschen Werken echt enttäuscht.
Da haben es alle gut, die an ner Uni sind und die Teile erstmal vernünftig durcharbeiten können …
Einige Bücher fand ich aber so gut, das ich sie mir auch gekauft habe, obwohl ich sie schon in der Firma gelesen hatte.

Oliver

Hallo Marius,

ein solches System wäre sicher sehr nützlich, aber das ist mit Sicherheit nicht mal so eben programmiert. Vielleicht bringt ja Mocca 4 etwas in die Richtung? Ich denke aber eher (noch) nicht.

Gruß,
Andreas

Meine Rede.
[u]For Sale Domain: cgnetwork.de

Ich schreibe mal hier weiter.

Ich will hier auch keine Autoren angreifen, habe aber irgendwann auch mal mit Büchern wie “Mastering MAYA complete 2” angefangen Maya zu erlernen und das war genial. Das war sowohl Handbuch, als auch Erklärung der grundlegenden Techniken. Wenn da modeliert wurde, gab es non-organic und organisches modellieren und die Tesselierung wurde gleich richtig erklärt (und keine Brüste aus Kugeln gebaut…)
Interface, Modelling (Nurbs, Polygone, Subdivs..), Materialien, rigging, scripting, Animation, Characteranim, physik etc.
Alles in einem Buch auf 850 Seiten.
Aber ich schätze mal, das die Produktion eines englischen Buches wesentlich kostspieliger sein darf, weil die Auflage auch gleich höher ist..

Oliver

Na in der Version 10 werden jetzt die Gitterpunkte auf dei NURBS-Haut runtergerechnet. Das bedeutet das die Gitterpunkte des HN-Cages nicht mehr ‘versteckt’ hinter der Haut liegen können. Bei manchen organischen Modelings war dies oft der Fall… sowas war auch echt überfällig, Lightwave hat das schon ewig :))

-Marius

Das kann Cinema schon seit R9 :wink: Du mußt einfach nur Isoline Editing anschalten.

Gruß,
Bob