Hi Leute,
Ich arbeite gerade an einem Filmprojekt und wollte eine Weltraumszene bauen nun ist meine Frage wie soll ich diesen Satellit (Bild) Texturieren ich hatte es schon mal mit einer Metaltextur verucht aber das sah nicht gerade begeisternd aus, wäre nett wenn ihr ein paar links kennt wo man solche (guten) Texturen bekommt oder welche einstellungen ich verwenden muss.
Habs auch erst heute entdeckt und da ich erst seit einer woche photoshop hab ist es echt schwer für mich. Wäre doch bloß alles so intuitiv wie Cinema!
Kann mir jemand verraten, wie er so einen schönen Brush für die Scratches hingekriegt hat? Ich hab auch viele im Internet gefunden aber das sind alles Stempel und kaum fürs malen geeignet.
Nicht direkt. Aber vielleicht hilft dir der kleine Workaround:
Erstell in Cinema ein Material, in dem im Alpha-Kanal ein Fusion, darin im Blendkanal ein Farbverlauf 2D-U. Dem Farbverlauf gibst du eine Turbulenz und stellst den Verlauf auf Schwarz (Position 35%), Weiss (Position 50%), Schwarz (Position 65%). In der Vorschau siehst du jetzt schon einen netten Scratch. Dann aktiviere Maske Verwenden und leg in den Maskenkanal einen Farbverlauf 2D-Kreisförmig mit Verlauf Weiss (Pos. 40%) und Schwarz (Pos. 60%). Wenn du willst kannst du auch hier eine kleine Turbulenz angeben. Zum Schluss noch Glanzlicht und Farbe rausnehmen, dafür Leuchten mit 100% Weiss rein. Das ganze auf ne Ebene und mit Alpha rausrendern.
Jetzt das ganze in PS öffnen - es müsste der Scratch auf Transparentem Hintergrund liegen, dann doppelt auf den Hintergrundlayer klicken und ihn editierbar machen, dann STRG-Links auf den Layer 0 klicken (Selektiert die sichtbaren Pixel). Im Menü Bild auf “Pinselvorgabe festlegen” klicken und deinen eigenen Brush erstellen.