schatten bei hintergrundbild

hi forum,

ich hab eine kleine, aber entscheidene frage:

ich habe meinem modell in ein hintergrundbild eingefügt, so dass das modell nun so aussieht, als würde es auf einem tisch stehen… nur, wie bekomm ich einen realistischen schattenwurf hin? ich vermute einmal, ich muss eine ebene erstellen, die eine “reale” fläche in form der tischplatte auf dem foto bildet… und nu? schatten ist im lichtkanal eingestellt, aber ich möchte ja nicht die ebene sondern die (foto)tischplatte sehen…

danke

robin

rendertag…würd ich jetzt mal als fleissiger mitleser so sagen…
aber würde mich wundern wenn man da nicht tausend sachen zu in der suche finden würde…

so, den schatten habe ich geschafft… aber so wirklich toll sieht das noch nicht aus. lichset besteht aus einem skydom, einen keylicht und einem fülllicht.

erster kritikpunkt: mein lichtpreset ist zu gelb!

weitere kritik und verbesserungsvorschläge?

danke,

robin

p.s.: das ist mein erstes bild mit “hintergrund”. ich verwende c4d 10 OHNE zusatzmodule wie advanced renderer und co… also leider kein a.o. oder g.i.

Schau Dir an, wo die Schatten auf dem Foto herkommen, in welche Richtung sie gehen und überprüfe mal, ob sich die Schatten der Kamera auch so verhalten, ob sie die gleiche Intensität haben etc.
Ausserdem würd ich alles als einzelne Kanäle rausrechnen und in Photoshop o.ä. zusammensetzen.

hi hanco,

ganz dumme frage, wie render is das denn in verschiedene kanäle? geht das auch ohne den advanced renderer?

robin

Was man auch machen kann: Du benutzt dein BG-bild im Diffuse und Leuchten Kanal und Mappst das ganze per Kameramapping auf deine Tischplatte.

Ich würde sogar fast schon die einzelnen Bretter der Platte moddeln, sind ja nicht viele und einfach gerundete Boxen tuen es da schon.

Wenn du dann nämlich Reflektionen in deinen Cameramaterials hast, spiegeln die dann korr. den Tisch wieder ;).

Das Licht kommt in der Szene von hinten rechts. Kann man sehr schön an der hinteren Querstrebe unten am Stuhl und dessen Schatten erkennen. Ganz tief rechts steht das Licht.

Ich finde auch das die Kamera etwas klein wirkt !?

Bin mir jetzt nicht sicher, aber ich denke, dass C4d auch ohne AR den Alphakanal rausrendern kann. Somit hast Du im Compositing bessere Kontrolle über die einzelnen Ebenen.

PS - für eine solche Montage solltest Du Deine Materialien auch mal überarbeiten.
Ich geh mal davon aus, dass es sich um Plastik handeln soll - Plastik hat Glanzlicher, eine diffuse Spiegelung…
So matt siehts aus, als wär das Teil aus Papier zusammengeklebt.

Quick’n’Dirty => ich denke so z.b. passt das schon ganz gut ;).

C4DR10 File zum DL

hi forum,

eigentlich wollte ich ja mal meinen neuen “kümmerlichen” versuch posten… hatte die objekte einzend gerendert, und dann in ps die ebenen einzeln übereinander gelegt und ein wenig bearbeitet… aber… nach diesen postings fang ich besser noch mal von vorn an ;O)
hey, klonsemann, danke für die “quick & dirty” version… sieht 10 mal besser aus, als meine “slow & fu***” version ;O)

Ich wollte nur demonstrieren was ich meinte. ;). So hat man schicke echt Reflektionen. Lass dich nicht unterkriegen. Übung macht den Meister !

mmmh… heute scheint mich c4d nicht zu mögen…
wenn ich die quick &dirty version nehme, und dann meine kamera positioniere, zerhaut es immer meine texturen…
daraufhin habe ich die “tischplatte” nachgebaut, alles passend positioniert, und mein altes problem ist wieder da - kein schatten!
hab n rendertag auf die tischplatte geschmissen, dass sie doch gefälligst schatten empfängt, sie weigert sich aber standhaft…
davon ab sind die gemappten “tischleisten” irgendwie ein wenig verschoben…

die spiegelung ist noch zu extrem, aber wird noch…

weitere kritik und vorschläge, wie ich meinen schatten wieder bekomme?

robin

Da scheint die Ausrichtung Deiner Cinema-Kamera nicht ganz zu stimmen.
Muss aber auch dazu sagen: Das ist nicht ganz einfach. Gibt von Arndt ein Plugin namens Photomatch extra für solche Aufgaben.

Setzt doch mal n Würfel rein. Und belde die Cam ganz aus. Wenn alles nichts funzt stell eine version mit (ohne) Schatten online ich kann gerne mal schauen ob ich das “Rätsel” lösen kann.

@gemappte Tischleisten. Das Mapping muß wissen von welcher Cam aus es Mappen soll und wie groß die textur ist (dafür gibts da n Fitt oder Anpassen Button).

Wie Hanco schon sagte, es gibt das Plugin Photomatch.

http://www.vreel-3d.de/plugins/PhotoMatch/links.html

Mit dieser Software bestimmst und errechnest Du die C4D-Kameraposition und kannst dann die Tischplatte mitsamt deiner Kamera und Schatten perpektivisch korrekt im Foto platzieren.
Vor allem der Schatten wird bei der passenden Beleuchtungsrichting exact berechnet und gerendert.

Gruss Uwe

hi uwe,

das photomatch sieht echt mal gut aus… bloß hab ich im moment leider keine 70 euro… aber ich werd mir das mal merken, denn es sieht wirklich nach einer lohnenden investition aus!

@ klonsemann
ich stell die datei morgen mal online, ist mir nun zu spät, ich muss ins bett!
aber das mapping hab ich shcon auf meine camera eingestellt…

grüße

robin

Hallo robino, ich bin neu hier und wollte dir nur kurz sagen dass ich an einem aehnlichen projekt arbeite. In einem englischem forum habe ich den tip bekommen die “Sonne” als Lichtquelle zu benutzen. Hier kannst du deine Positions Koordinaten, Uhrzeit usw. eingeben. Die findest du in den EXIF infos des Kamerabildes. Norden muss dann in Z-Achse sein.
Ausserdem muss die szene mit einer neue kamera in C4D betrachtet werden. Hier kann man (sollte man) den Fokus justieren!

Diese Methode nennt sich CameraMapping oder Composing. (ich lebe z.zt. im Ausland + kenne das deutsche wort dafuer nicht…)

Hoffe mein erster beitrag war ein wenig hilfreich. :wiggle:

Bill

Ja warum nicht; ich wäre ja eher für ein HDRI Bild der Real-szene!
Für Beleuchtung und Spiegelungen etc…

Hallo robinio,

PhotoMatch gibt es als Lght-Version. Diese ist kostenlos. Damit lässt sich wunderbar arbeiten und der Appetit auf die Vollversion wächst.
Gruß,
Lars.

hi lars,

na dann hab ich gestern nacht wohl nicht mehr alles so richtig klar gesehen, danke für den tipp ;O)

@ bill
danke für den tipp mit der sonne, ich probier das mal