Simulation BALLS

Hallo,
Visualisierung von Produktfunktionen mittels Bällen.

Siehe Video:
Bälle bewegen,exemplarisch, ein Objekt (später alle Drei). Und zwar an Stelle von Händen.

Die Kugeln tummeln sich am Objekt (über Attraktoren). Sie platzieren das Objekt neu. “Explodieren” dann weg. Übrig bleibt ein einzelner Ball. Dieser “echte” Ball erweitert am wirklichen Produkt die Möglichkeiten um 3 Funktionen. Deshalb auch drei Objekte, wo das jeweils gezeigt wird.

Wie bekomme ich die Hektik raus?!
Ansatz: Ändert man den Modus Geschwindigkeit im Attraktor-Tag wird das tummeln weniger “huppelig”, die Kugeln fallen allerdings auch herunter. Im “Dynamics Body” Reiter der Kugeln habe ich verschiedene Parameter, nicht Alle, durchprobiert - ohne Erfolg.
Welche/r Parameter ist der Richtige um die Hippeligkeit zu beruhigen?

P.S.:
Warum der Clip nicht als Fenster im Thread eingesetzt wird, erschließt sich mir gerade nicht.

Das ganze mit der neuen Sym in R2024 versuchen :stuck_out_tongue:

hm, hast mal “Position Folgen” versucht? Vllt an gewünschter Stelle diese Parameter rauf und runter animieren

zum einbinden: YT nehmen, kannst ja auch den Clip auf privat stellen.

R2024: Ich bin auf die R18 angewiesen.
Video: Dailymotion ist u.a als “Hoster der geht” angegeben. Ansonsten probiere ich YT (bisher noch keine eig. Videos dort)
Position Folgen: probiere ich…

Position folgen: kein Effekt auf das vermindern der Kollisions Ruppeligkeit der Bälle.

Die hektische Huppeligkeit, mein SIM-BALLS Anfangsproblem, ist weg durch die Reduzierung des Zeitmassstabs im DynamikReiter der Projekteinstellungen.
Trotz einiger Learnings ist die Anziehung der Bälle beim zweiten, sich ins Bild drehenden Objektes (Attraktor Mint) viel schlechter als beim Dritten Objekt (Attraktor Orange). Das Linke Objekt geht in Sachen Anziehung, sollte aber stärker sein. Trotz Erhöhung des Kraftparameters im Attraktor zieht es da nicht mehr Bälle hin. Die Explosion der Bälle beim Dritten Objekt ist schlecht. Obwohl von den anderen beiden, besser explodierenden Objekten, kopiert.
Insgesamt sind noch zu viele Bälle drin - die Klarheit leidet. Aber ich habe die Emitterzahl erhöht, damit mehr Bälle angezogen werden.
Hat Jemand für die beiden Probleme - teilw. schlechte Ballanziehung und verminderte Explosion eine Idee?
Die Abstimmung von Emitter-Geschwindigkeit, Attraktorparameter und allg. Dynamics-Geschwindigkeit - also die Zusammenhänge der genannten, sind mir noch nicht vollends klar. Ich pack mal die Datei hier mit rein, vielleicht hat Jemand Muse, da mal reinzusehen…

SIMULATION_PUR__.rar (148 KB)

Frage: Kann man Attraktoren von Emittern ausschließen?
Theoretisch: Ja.
Praktisch: Werden die Bälle gemischt!

Idee, weshalb?

SIMULATION_261023.rar (144 KB)

Wie sieht dein theoretisches Ausschließen denn aus? Weil, in der Szene ist es nicht aktiviert?

Du musst im Dyn Tag der Bälle unter dem Reiter Kräfte den Kräftemodus einstellen.
Am besten “Einschließen” und dann bei den orangen Bällen dort nur den orangen Attraktor ins Feld ziehen.

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Mint hat eine Abnahme drin, Orange nicht?

Was ist das linke Objekt? Was ist das dritte Objekt?

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Ja, dein Vorschlag mit dem Einschließen hat geklappt. Ich dagegen hatte in den Emittern die jeweils andersfarbigen Attraktoren ausgeschlossen. Was nicht geklappt hatte.

RENDERABBRUCH - WIE ANKNÜPFEN?
Die 700 Frames der Simulation sind in der Mitte abgebrochen, wie ich heute Morgen merke. Die Simulation ist nicht mehr korrekt. Die Emitter fangen erst hier erst wieder neu an…

Wie kann ich das Rendern fortsetzen?

Darum “baked” man sowas ja auch…
Grundsätzlich dürfte die Simulation doch aber immer gleich ablaufen, sofern in der Szene keine Parameter geändert werden. Wenn Du also ab Frame 350 renderst, werden dann nicht trotzdem alle Frames bis dahin berechnet und nur das Rendering erst ab F350 gestartet?

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…dann backe ich´s halt mal - inklusive mein Learning…

Backen muss man auch erst mal können. Es geling mir nicht. Über die Zeitleiste habe ich die Emitter und Attraktoren und die sonstigen animierten Objekte, vorher ausgewählt, über “Objekte backen” gebacken. Mit kopieren angehakt.

Trotzdem ist ab den Abruchframes die Simulation ohne simulierte Bälle.
Rezept dazu?

Auf irgendeinen Rigid Body, bzw eben Simulations-Tag gehen, dort unter Cache “Cache Szene” - Danach sollte er eigentlich alle Physik-Objekte und Simulationen baken.

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Dazu müsste man ja wissen, was da passiert :smiley:

Besser als Backen auch hier: als Alembic speichern. Das normale Backen nimmt in der R18 m.E. genauso wenig die Partikel mit wie das spezielle “Partikel backen” unter “Simulationen”. Das Alembic tut dies.

Probiers mal damit: als Alembic speichern (die Partikel anhaken nicht vergessen), das Alembic laden und schauen, ob der Fehler immer noch da ist. Da der Fehler schon vor dem Backen aufgetaucht ist, liegt er wohl im Setup und wird durch das Backen nicht beseitigt werden.
Ist das noch Deine Datei oben vom 26.10., die da abbricht?

Das backen klappt wie von BackIn Time beschrieben. Rendert schon. Bin noch nicht zu einer Rückmeldung gekommen…

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Nadannisjajut ^^

Ich hatte einen schnellen Test gemacht und feststellen müssen, dass zwar in beiden Fällen ein Cache erstellt wird, aber die emittierten Objekte in der R18 bei Abschaltung des Emitters nicht mehr vorhanden sind. Das sollte ja nach dem Cachen anders sein, da in diesem Fall die Partikel dennoch irgendwo berechnet würden.

…ja, jut - soweit ich sehen kann (…was manchmal nicht so weit ist)