Suburban 1979 // blueprint und Herangehensweise Carmodelling

Guten Morgen,

seht es mir bitte nach, dass ich nach all den Jahren mit c4d noch solche Fragen stelle,
aber mein special field ist eher das Reparieren von solchen Dingen … das vorweg.

Schaut bitte mal auf die beiden Bilder anbei.

Ich habe gestern angefangen, das Vorlagenbild aus Blueprint und OriginalFoto mittels
im anderen Bild zu erkennender Technik nachzubauen. Ziel ist ein 3d Modell von dem schoenen Wagen.

Meine Frage an euch ist, ob ihr einen besseren Weg kennt // und eventuell einen hilfreichen tutorial-link
um das Ganze mittels C4d zu erarbeiten.

Denn 1. ist das Blueprint NICHT genau zu dem darunter erkennbaren original Suburban
und 2. sind meine perspektivisch “verzeichneten” Fotos auch keine Referenz.
3. - und das ist mein Hauptgrund fuer diesen Thread - bin ich der Meinung, dass
diese “Spline-Bau-Tech” doch nicht der richtige Weg ist …

Vielen Dank fuer eure zahlreichen Zuschriften … Stephan

PS: Ja, ich war schon mal weiter aber “all is lost” und
bitte fragt nicht, warum ich es nicht “einfach” bei turbosquid kaufe oder zb mittels gameExtractor aus zb GTA nehme)

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Ich bin jetzt auch kein Auto profi, habe das aber zum Einstieg in Cinema 4D damals ein wenig praktiziert. Ich denke am sinnvollsten ist hier ein poly by poly ansatz. Unabhängig davon ist der Spline Ansatz aber gar nicht so blöde, denn dadurch kannst du schon mal deine Ungenauigkeiten in den Refernzbildern ausgleichen. Außerdem kannst du deine Olys per Snapping an den Splines ausrichten.
Also ich würde jetzt einfach mal anfangen mir ein par Polys aufzuziehen. Am besten mal mit der Motorhaube anfangen und sich dann weiter vorarbeiten :wink:

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Hej Moebius - excellenter ToolsLink, danke - auch sehr unterhaltsam, dem Kollegen mal zuzuschauen at

Und Danke Mr. Kanister fuer deine troestenden Worte - ebenso ja in der Richtung passend.

Stef

DANKE! Stephan

ja, so hab ich damals auch mein R4 gemodelt. Wahrscheinlich noch vor PolyPen …

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Holla die Waldfee… warum hat das seinen Weg noch nicht fest ins Programm gefunden?!?

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Ausblocken->Refine->Refine->Refine… Alles PbP.
Und immer dran denken, auch physisch getrennte Teile als getrennte Objekte zu behandeln.

Ne ganz andere Frage dazu … so ich das File “oeffentlich” mache - das GMC Logo etc darf man sicher aus diversen lizrechtl Gruenden nicht einfach so da drauf pappen oder?

Oh ha! Da bin ich raus, was meinste damit???

Holla, warum kennst du die noch nicht? :slight_smile:
ok, ich hab’s noch nie benutz, aber gut zu kennen. Die PyTools hast aber? Die sind in jedem 2. Projekt von mir drinn

Na Du baust die grobe Form aus möglichst wenig Polys und arbeitest sie dann immer weiter aus. Dinge wie Motorhaube, Kotflügel, Türen usw. sollten auch nicht zusammenhängen, schon aus Topologiegründen. Sowas will sich bei nem vernünftigen Modeling niemand antun. :wink:

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Ja, die kenne ich… obwohl ich sie ehrlichgesagt nicht benutze, weil ich mittlerweile kaum noch Zeit habe für non-destruktives Modeling. :wink:

Sind ja auch in echt einzelne Bauteile…

Genau. Das erwähnte ich ja. Allerdings kann man beim Ausblocken aus einem Stück die wichtigen Linien (insbesondere die Character/Shoulderline) Fahrzeugs super durchgehend definieren und der Grundflow passt dann halt schon perfekt.
Nur, wenn das steht, sollte man erst die Teile trennen.

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So, nachdem ich herausgefunden habe dass das blueprint nicht stimmt habe ich das berichtigt aber noch 2 Fragen:

  1. Schaut euch bitte mal das Video
    https://youtu.be/L7ZU-VfSpHc
    an … ich bekomme das einfach nicht hin, mache es genau so wie beschrieben, wasn da mein Fehler?

  2. Seht mal auf das angehangene Bild bitte … wie bekomme ich es denn hin, dass ich
    das Bild aus dem Hintergrund unter meinem PolygonObj noch sehen kann?

Beste Gruesze und Danke vorab, Stef

Meinst du Xray bei den Fenster-Ansichtseffekten?

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Deine gekritzelte Form zu komplex?

Ich würde auf das Mesh ein Darstellungs Tag machen und dort “Drahtgitter” einstellen

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Display > Lines

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nee das sind ja wie in dem eingangs erwaehnten Video bei

nur einfache Splines … ich wuerde das Tool ja echt gern nutzen …
bei dem BeispielFile dass dem Plugin beiliegt geht es ja auch - muss also n UserFehler sein ^^

Und JEPP, ich nehm X RAY / Lines geht aber auch, also danke an euch … Stef

Dir fällt aber schon auf dass das 4 Splines sind? Wie bei jeder üblichen Form des Patch Modelling… :wink:

Aber um mich mal den anderen Poly-by-Poly Stimmen anzuschliessen. Wenn du nicht gerade in der Auto-Konstruktion und Entwurf arbeitest gibt es wenig Bedarf für Patch Modelling, und eigentlich bin ich persönlich froh seit mehr als ner Dekade Autos nichtmehr per Nurbs modellieren zu müssen.

Jedem das seine, klar Aber mit Poly-by-Poly ist man im Regelfall deutlichst schneller und ich kenne niemanden der Patches Sub-D vorzieht. Es gibt so manche Stellen wo mal die Möglichkeit nen Patch zu machen ganz schön ist, klar, aber im Endeffekt hast du i.d.R. ne Motorhaube Poly by Poly längst fertig während du noch an den Tangenten des Splines in allen 3 Ansichten rumzuppelst…

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