Texturierung - node basiert die Zukunft? oder besser Substances

Weil der Sprung innerhalb der Software groß ist.
Ist wie C4D 1.0 zu 5.2. Oder so ähnlich.
Man kann die gelernten Prinzipien ja anwenden, wenn die Software ähnlich ist. Mich in Blender einzuarbeiten hat mich ein paar Wochen gekostet, bis man’s beherrscht dauerts zwar noch etwas länger, aber nicht mal ansatzweise so lange wie als blutiger Anfänger.