ich rendere meine Interior-Szenen mit dem Physikalischen Renderer und die Ergebnisse sind recht gut. Nur bei einer Sache komme ich nicht dahinter, warum Objekte (in diesem Fall die Matratze und Bettdecke) jedes Mal leuchten/glühen. Das stört mich extrem. An den Bauteilen kann es nicht liegen, da ich testweise andere ausprobiert oder sie zum Testen einfach durch Würfel ersetzt habe. Am Material kann es meines Erachtens auch nicht liegen, ich habe zum Testen einfach mal das Standard-Material zugewiesen und die Reflektion ausgestellt. Auch wenn ich eine Stofftextur zuweise, fällt dieser Fehler leider immer noch auf. Komischerweise sieht das Ergebnis der Szene im Gesamten recht gut aus, nur hier tritt jedes Mal erneut der Fehler auf. Bei jeder Szene. Ändere ich den Sonnenstand, wird es zwar besser, aber ist ja nicht Sinn der Sache, weil er mir so für den Raum gefällt. Reduziere ich die maximale Tiefe bei den GI-Einstellungen, wird das Leuchte/Glühen zwar auch weniger, aber leider verändert sich ja auch der Rest der Szene.
Hatte schon einmal jemand dieses Phänomen?
Anbei ein Teilausschnitt - ich darf ich leider nicht das gesamte Bild zeigen.
Ich würde drauf tippen, dass die GI-Berechnung zu grobkörnig läüft. Grade unten über der Holzkante fällt auf, dass dort fleckenweise die Matratze angeleuchtet wird. Die GI-Tiefe muss sicher gar nicht sooo groß sein - überleg mal, wie oft das Licht wirklich hin und her bouncen muss. Das dürfte sich in Grenzen halten.
Wenn Du mal Deine Werte hier schreibst bzw. einen Screenshot davon hochlädst, kann Dir sicher jemand helfen der auch mit dem Physical arbeitet.
Ist schwer zu sagen ohne eine Szene.
Dass das Holz etwas auf die Matratze abstrahlt halte ich für legitim.
Dass die Bettdecke da wo sie übeinandergefaltet ist so hell ist finde ich komisch. Sieht etwas so aus, als würde Licht von unten kommen. Das grüne Tuch über den Bettdecken sieht auch aus als wäre die Unterseite genauso hell beleuchtet wie die Oberseite.
Es könnte sein, dass du irgendwelche Lichtquellen ohne aktivierten Schatten hast. Wie beleuchtest du die Szene?
Oder vielleicht hast du in den Rendersettings die GI-Intensität auf über 100% gesetzt?
In den Materialien kann man auch die GI-Intensität auf unnatürlich hohe Werte setzen, aber due sagst ja das Problem tritt auch mit den default-Materialien auf, also kann es das ja eigtl. dann nicht sein
Ich hätte auch gedacht, dass es vielleicht die Normalen sind. Evtl. ein Normal-Tag auf den Objekten, oder die Normalen sind invertiert. Aber dann träte das Problem bei neu erstellten Würfeln ja nicht auf…
DANKE - es lag tatsächlich an den Lichtquellen ohne aktiviertem Schatten. Oh man, hätte ich hier mal gleich gefragt…mein Haar ist inzwischen grau geworden und mir brummt der Kopf. Tausend Dank. Jetzt ist alles perfekt.
Hah, ja das sieht direkt viel besser aus ich hatte jetzt eigentlich selber nicht erwartet dass ich richtig geraten hatte, normalerweise zieht sich sowas doch immer über mehrere Seiten hin
UPDATE: Schade, ich habe mich zu früh gefreut. Leider tritt der Fehler erneut an anderen Bauteilen auf - auch wenn ich bei allen Lichtquellen Schatten aktiviere. Ich habe die Lichtquellen im Raum mal alle ausgeschaltet. Lediglich die Sonne und bei der Kamera sind die Belichtung aktiv. Wieder diese leuchtenden Flecken. Seltsam, dass es bei der Bettdecke funktionierte, aber dafür jetzt andere Bauteile im Raum diesen Fehler aufweisen. Ich werde weiter nach dem Fehler suchen und berichten, wenn ich fündig geworden bin.
Vermutlich liegt es eher daran, dass mir die Kenntnisse fehlen, um den Hinweis von misterkanister richtig zu verstehen.
Wenn ich nur mit QMC rendere, verschwinden zwar die Flecken, aber dann ist die Qualität des Ergebnisses miserabel und mir erscheint die Farbsättigung nicht hoch genug. Das Ergebnis sind dann verschwommen und schmutzig aus.
Ich weiß z.B. ehrlich gesagt auch nicht, was IR (ist das die Interpolationsmethode?) bedeutet. Ich hatte mir das hier durchgelesen, um es zu verstehen (habe ich aber immer noch nicht so richtig verstanden): ONLINE² HELP (S22)
Mal so ne andere FRage: Wieso benutzt du nicht Redshift? Das ist ja jetzt als CPU Version bei cinema dabei und ich sag mal so: Das Know How was du dir jetzt hart beim Physical erarbeitest ist im Grunde für die Tonne
Also, wenn die Flecken mit QMC verschwinden, liegt die Ursache beim IRC (Irradiance Cache). QMC ist aber qualitativ besser und “richtiger” als IRC, deshalb solltest du eher schauen, warum QMC schlechter ist. Da ich nicht weiß, was du mit “miserabel” meinst, kann ich auch keinen Ansatz liefern.
Schalte mal die sekundäre Methode aus, dann kannst du wieder was ausklammern.
Bei Physikalisch stellst du die Qualität auf “Automatisch” und dann bei Schwellwert 5%. Das habe ich zusammen mit QMC und Lightmaps (darin Radiosity-Map) jahrelang benutzt und das war qualitativ in Ordnung.
Redshift wäre natürlich besser, aber das kann ich natürlich nicht beurteilen, ich bin noch mit R19 unterwegs.
Zeig doch mal, was mit QMC da so “miserabel” ist, Farbsättigung kannst du auch in der Post machen.
oder auch Corona render kann ich empfehlen,
ist ein super cpu renderer, braucht keine Einstellungen und ist deutlich flotter als RS cpu oder physical:)
Wars ja noch nie
Mir ging es ja nur darum aufzuzeigen, dass es sich eigentlich nicht mehr lohnt mit dem physical herumzumachen, da dieser vermutlich sowieso irgendwann geschichte sein wird und Redshift jetzt quasi gratis dabei ist.
Also ich bin mit dem Ergebnis vom Physikalischen Renderer gut zufrieden - bis auf diese Flecken. Redshift meldet bei mir Fehler, da muss ich mal bei Gelegenheit unseren IT-Mann in der Firma fragen.
Mir würde es schon sehr helfen, wenn du etwas genauer erklären könntest, wie und wo ich die IR-Map besser/höher einstellen kann. Scheinbar habe ich bisher an der falsche Schraube gedreht.