Hallo,
Gibt es eigentlich irgendwo Tutorials um technische Geräte zu modelieren?
Ich habe versucht ein Mobiltelefon und eine Kamera (z.b. Canon-EOS) zu bauen und bin mit den Ergebnissen sehr unzufrieden. Vor allen für eingekerbte Linien, integrierte Knöpfe usw. finde ich keine Möglichkeit, diese sauber zu modeln.
Gibt es vielleicht empfehlenswerte Modeling Plugins, die nicht zu kompliziert zu lernen sind?
Bestimmte Teile lassen sich gut mit Extrude Nurbs machen, andere wieder mit Hyber- oder Loftnurbs, aber verbinden lassen sich die leider nicht.
Eine der vielen Schwierigkeiten auf die ich stosse.
über tips würde ich mich freuen.
Hier findest Du ein Tutorial zu einer kleinen Digicam:
http://www.luxology.com/community/user_tutorials/modeling/camera/
Grundsätzlich ist per Polymodelling / Subdivision Surfaces so ziemlich alles möglich. Such einfach mal nach Tutorials im Web, da gibt es unendlich viele. Auch einige kommerzielle Video-Tuts sind sehr gut. Egal für welche Software diese erstellt sind. Das Prinzip ist immer gleich oder ähnlich.
Gruß,
Andreas
Und hier noch eines:
In seinem Buch über Cinema 9 zeigt A. von Koenigsmark detailliert wie man einen DVD-Recorder mitsamt Fernbedienung modelliert. Da ist alles dabei, die Rundung der Knöpfe, Einkerbungen etc.. Sehr gute Anleitung.
auf der 3d fluff 4 (oder war es 3) modelt janine einem eine fernbedienung…
sehr gut!
vielen dank erstmal für die tips.
leider bringt mich die googlesuche nicht unbedingt weiter: sehr viele tote links, sehr viele links für charaktermodeling, viele links für zu einfache technische objekte, links für modeling mit anderer software finde ich verwirrend, es müsste schon c4d sein.
ich brauche tutorials für technik, wie digitale z.B. spiegelreflexkameras, also technik mit organischen rundungen.
ich werde nochmal in buchhandlungen nach büchern und tutorial-dvds schauen, aber vielleicht hat ja trotzdem noch jemand einen link für mich.
viele grüsse
und cinema hat kein subdivision oder?
Doch, die HyperNURBS.
hm von subdivison versteh ich etwas anderes, dass man z.b. beim boolen immer noch saubere ergebnisse bekommt. z.b. ein zylinder macht ein loch in würfel rein. dann enstehen saubere abrundungen an kanten.
in cinema müsste man das mit handarbeit machen was mehr zeit braucht
Ich sprach von Subdivision Surfaces: Subdivision surface - Wikipedia
Was Du meinst sind vermutlich NURBS Surfaces bzw. NURBS Modeling wie beispielsweise in Rhino.
puh verwirrend. okay ich meinte das
meint ihr es wird mal auch für cinema geben? wäre evtl. auch mit plugin möglich?
Hi
Ich denke mal du meinst NURBS-Primitive, wie Kugel, Kegel, Zylinder, usw. Ich weiss nicht genau ob das wirklich direkt Sinn macht, denn die ganzen Primitive liegen ja als parametrische Objekte vor, also nicht direkt schon als Polyobjekte.
Ich behaupte mal das ist so ein Zwischending, zwischen NURBS- und Poly-Objekten, weil man ja ohne das zu Objekt umzuwandeln, nicht die Polys bearbeiten kann. Falls ich hier Müll erzähle, möge man es mir verzeihen :24: War spät gestern… ![]()
Von Rhino hatte ich schonmal eine Trial in den Händen - ist wirklich super für die Umwandlung von IGES->DXF->C4D, aber das nur mal nebenbei -, hab aber noch nie damit versucht zu modeln…
mfg
das tutorial ist klasse!
ich haeb mal eine frage zu einem tutorial. ich hab jetzt einfach mal rumgeklickt und ein wenig zugeschaut.
http://www.luxology.com/community/user_tutorials/modeling/camera/video/Camera-Part6-02.aspx
ca ab dem 1. 1/4 beginnt er das kreuz in die halbkugel zu schneiden. jedenfalls kann die boole fkt mit seinem programm die schnittkanten erzeugen.
die erste frage ist - geht das in c4d auch? ich hab das jetzt mit 2 boolobjekten gemacht, a-b , und b-a und dann die beiden zusammen addiert.
dann kommt der punkt, wo er die flächen des kreuzes selektiert und die dann gerade macht. set vertex position to - irgendwie sowas hab ich mitbekommen. ich hab jetzt in der demo keine funktion dafür gefunden. ist das die “setzt punktwerte” oder muss ich nach wie vor die punkte einzelnt bewegen?
Stimmt…
Hallo Egin,
Ja, das geht ganz einfach: Du selektierst die Punkte oder die Polygone und
gibst im Koordinaten-Manager Größe Y=0 ein, fertig.
Gruß
Bernhard
Ich habe das mal in Cinema nachgebaut, und das geht recht problemlos. Dabei ist dieses Rendering entstanden. Der Stil gefällt mir so gut, daß es es einfach mal zeigen will (das Modell selbst verdient es eher nicht ;)).
![]()
Moin
Sehr schön , Peter !
Habe mich auch mal daran versucht …nicht perfekt ..aber brauchbar.
Gruß Axel
btw. keine Drei(dr)ecke …
Kleine denkanregung wie ihrs gemacht habt?
Danke Axel,
sehen sehr sauber aus. Sehr schön.
Also ich habe es so wie im Video beschrieben gemacht, nur eben mit Cinema. Eine Halbkugel erstellt, dann das Kreuz. Beide ge-booled. Das Loch dann mit ‘Polygonloch schließen’ wieder verschlossen. Ein paar Kanten wie im Video hinzugefügt mit dem Messer-Werkzeug. Das ‘Kreuz-Polygon’ extrudiert in die Halbkugel hinein, dann die Punkte auf dem gleichen z-Wert gebracht. HyperNurbs mit Kantenwichtung benutzt, dazu aber noch ein paar Schnitte an den Kanten des Kreuzes eingefügt, damit sie nicht so rundlich ausschauen, sondern schön ‘kantig’ ;))).
Das wars. Wie gesagt, man kann auch mit C4D ganz nah an der Videovorlage arbeiten.
Hier ne kurze Erklärung :
1: Kugel in Z-Richtung skaliert / Blumenspline (4Blätter )
2+3 : Blumenspline konvertiert und auf die Kugel projeziert .
4+5 : alle Polygone um den Spline gelöscht und die Kanten (Abb.5) bzw. Punkte ! selektiert …
6: …Spline wird zum Unterobjekt der Kugel ,
und Arndt " Edge Extrude" Plugin verbindet bzw. generiert
nun Polygone zur Splineform (Abb.7) hin.
8: Punkteschubsen
9:für das weitere Optimieren bzw. Modellieren wird alles
bis auf ein Viertel gelöscht…
10+11 : zeigen das " Viertele " in 2 Symmetrieobjekten …
Arndts Plugin gibts hier :
http://www.vreel-3d.de/plugins/EEPro/EElinks.html
Gruß Axel
kostet ja geld!