Hallo,
für einen Kunden erstell ich aktuell eine Trinkflasche aus Plastik.
Durch die verschiedenen Strukturen habe ich diese mitm Volumebuilder erstellt. Super soweit.
Ich bin nun am überlegen, wie ich denn der Flasche eine “Dicke” gebe. Bei dem Produkt bzw. meisten Trinkflaschen verhält es sich auch so, dass das Trinkstück eine doppelt so dicke Wand hat, wie der normale Teil. Der Boden ist auch was dicker. Ich bin da grad was ratlos.
Wenn ich dem Lathe im Vorfeld eine Dicke gebe, dann werden die VB-Abzüge da auch abgezogen und ich hab ein schönes Loch.
Hat jemand ne Idee? Ich hatte auch schon gedacht, dass ich eine Innen und eine Außenflasche baue und die “einfach” voneinander abziehe. KLingt für mich allerdings extrems umständlich.
Dazu kommt, dass die Flasche durch den VB oben geschlossen ist.
Ich hätte einfach eine Kopie davon gemacht (Du willst das Original ja wahrscheinlich behalten), die dann umgewandelt, einen Schnitt oben durch den Hals gemacht (klingt etwas brutal), den oberen Teil gelöscht und den Rest mit Deckflächen extrudiert.
vergiss nicht, dass du auch volume-builder mehrfach verwenden und auch ineinanderstöpseln kannst (aber nicht übertreiben… ;).
zb könntest du einen zweiten (leeren) volume-builder erstellen (gleiche voxelgröße einstellen!) und da dann den “originalen” reinziehen. Über Ordner und einen Filter kannst du dann einen volume-Builder verkleinern und vom originalen volume-builder abziehen. Dann hast du eine Dicke. Dann noch ein Loch oben rein und das Gewinde aussen drum (das gewinde soll ja wahrscheinlich nicht auch innen im flaschenhals sein).
Beispiel im Anhang…
Über Filter-Objekte mit Falloff könntest du zB auch den inneren Flaschenboden “verkleinern” damit die Wandstärke dicker wird.
Wie gut das jetzt bei dir funktioniert weiss ich jetzt auch nicht, deine Datei ist ja etwas komplexer als mein simples Beispiel…
das war auch meine Idee aber die Komplexität hat C4D jetzt jedesmal abschmieren lassen.
Ich hab mir extra ne Innen und AUßenflasche gebaut. Aber es will noch nicht, wie es sollte.
Hab dann versucht das per Alembic zu machen
aber vielleicht hab ich auch zu kompliziert gedacht. Ich probier das nochmal wie du es da gemacht hast. Das ist ja im Prinzip so
Ah… mein Fehler war … ich habe den Kompletten Volume-Mesher in den Mesher reingezogen. Da explodiert ja jedes Polygon.
APROPOS: heute morgen tutorial gesehen, wenn man im volume Mesher das Adaptiv von “0” auf “1%” stellt, der erheblich an Polygonen einspart - die Optik allerdings 1:1 erhalten bleibt
worauf beziehst du dich, bzw. was genau funktioniert im Prinzip? Das adaptive meshing, oder generell das modeling?
Hast du auch in allen volume-buildern die gleiche voxelgröße eingestellt?
Evtl. hat das innere Modell nur einen Offset nach innen, aber nicht basierend auf den Normalen. In dem Fall gibt es dann Überschneidungen links unten an den “waagerechten” Kanten, wo etwas stärker intrudiert wurde.
Geh mal in beide volume-builder, und klapp das menü unter der voxelgröße auf (auf den kleinen pfeil neben der voxelgröße klicken…).
Dann stell mal die “interior” und “Exterior Voxel Range” hoch, zb auf 6 oder so. Ändert sich dann etwas? abgesehen davon dass es lahmer wird?