Nutriman hat einen tollen Link hier gezeigt: http://www.cineversity.com/tutorials/lesson.asp?tid=489
Meiner Meinung nach etwas Langwierig, aber sicher nur weil ich nicht auf englisch gesprochenes stehe 
Aber es gibt schonmal einen kleinen Grundeindruck.
Besonders gut erkennbar ist der Wichten-Teil.
Alter Hase ist sehr übertrieben 
Aber das zusammengesuchte und ausprobierte von R10 kann ich ja mal zusammenschreiben:
Bin kein Betatester, hab auch erst gestern reinschauen können.
Also nicht weiter als Ihr !!!
Handbuch/Hilfe fehlt mir auch noch…
für exakte Antworten ist es leider noch zu früh, wegen englischer Demo und fehlenden Handbuch und nur kurzem reinschnuppern.
zu 1) In der Demo sind 2 BiPed Charakter. Kein Quadped. Aber ein Nullped g Ein Geist wie aus Ghostbusters. Direkt über den Contentmanager erreichbar.
zu2) Auto-Rigger = Nein! Ich hoffe eine einfache Übertragbarkeit macht dies Überflüssig. Copy Chain, hört sich für mich nach Bonekette kopieren an, was ein einfügen mit sich bringen sollte. Auch Map Chain und Mirror Cain sollten das kopieren und einsetzen von vorgefertigten Skelett-Teilen ermöglichen. Es könnte aber auch sein, daß hierrüber nur die Positionen und Rotationen übertragen werden können. Leider nur ganz kurz angetestet.
zu 3) ich finde den MotionBlender nicht mehr, damit ging es. Wenn auch mit rutschenden Füßen. Ich hoffte hier auf einen Fussstopper der aber evtl mit den neuen Constrains leichter und performanter umzusetzen ist als mit XPresso.
zu 4) überhaupt keine Ahnung
zu 5) ich befürchte - Leider Nein
zu 6) Keine Ahnung, nicht ausgiebig testen können.
zu 7) sieht vielversprechend aus. Wichtungsmaps können auf andere Objekte übertragen und gespiegelt werden. " So können Sie Skelette, Gewichtung, Selektionen, UVs, Morphs und Vertex Maps ganz einfach von einem Character auf einen anderen übertragen.". Einstellungen wie Nächste Oberfläche, Nächster Punkt und Projektonsarten helfen dabei.
zu 8) Du meinst sicher nicht die Posen für den Posemixer, oder Morphs, sonder die Posen des Charakters, also Objektpositionen und Ratationen.
Wenn meine zweite Möglichkeit von Punkt zwei nicht zutrifft habe ich noch keine Möglichkeit dafür gefunden. Will aber nix heißen, wie die anderen Aussagen auch.
zu 9) Meine Versuche haben nur ergeben, daß es zwar Spiegeln, aber die Constraints nicht angepasst wurden, do dass die neue Bonekette sich die Controller der alten teilen. Also wieder Handarbeit ?
Dafür hat es die Option, Animation spiegeln. Die denke ich muss aber dann per hand auf ein anderes Objekt gezogen werden, weil man ja eine andere Hierarchie als ziel angeben kann - klar.
- keine Ahnung, ein schneller Test war negativ
Will aber alles nix heißen.
Nur meine ersten Eindrücke !!!
Hab doch selbst gestern erst geladen.
Also selber laden, testen und hier posten wie es doch geht 