Also weil von C4Dlern oft die Bedienung von Max kritisiert wird:
Ich habe nun auch schon etwas mit Max gearbeitet, vor allem animiert, da das in Max gemacht werden MUSSTE.
Ich denke wenn man gut konfiguriert lässt sich Max auch gut bedienen.
Das Konzept der Bedienung ist erstmal verwirrend, aber im Endeffekt garnicht so übel wie ich finde.
Das was bei C4D das Fenster “Attribute” ist, gibt es im Endeffekt auch so ähnlich in Max, nur dass dort immer alle Werkzeuge u. Attribute angezeigt werden, die in diesem Augenblick angewendet werden können, also z.B. wenn man sich im Polygone-Modus befindet. Somit reduziert sich das GUI ziehmlich immer auf das was man gerade benötigt, man hat nicht 100 Icons wie in C4D die alle für ein eingenes Werkzeug stehen, wird dann halt trotzdem leicht unübersichtlicher als in C4D.
Außerdem gibts in Max die Modifier, die gibts in C4D ja teilweise auch als solche, nur nicht so ausgeprägt, als eigene Objekte denen man wiederum andere Objekte unterordnen kann. In Max kann man Modifier nicht nur auf Objekte sondern auch auf einzelne auswahlen von Polygone anwenden u. editieren, oder aufs Mesh anwenden. Seitdem ich das kenne habe ich es etwas in C4d vermisst, z.B. würde ich manchmal gerne einfach mal ein HyperNURB auf einen teil des Meshes anwenden, direkt im Poly-Modus. Seit Version 9 oder 10 geht das ja auch, mit Unterteilen u. dann “HyperNURB-Unterteilung” aktivieren, aber es ist eben lange nich so flexibel wie in 3d Studio Max.
Aber modelln kann ich eindeutig schneller in C4D.