Wie lässt sich eine Kamera kreisförmig bewegen?

Ich möchte mich nun auch mal mit dem Thema Animation beschäftigen und führe nach der Sichtung verschiedener Youtube-Tutorials dazu ein paar einfache Tests durch.
Dabei taucht gleich die erste Frage auf. Wenn ich eine Kamera um einen Punkt herumführen möchte, um diesen Punkt zu filmen, so reichen ja theoretisch erst mal vier Keyframes aus. Die Zwischenbewegungen werden interpoliert. Leider verläuft die Kamerabahn dann nicht exakt kreisförmig. Wie löse ich dieses Problem? Indem ich einfach mehr Zwischenkeyframes setze?

Erzeuge einen Kreis-Spline und pinne die Kamera mit einem “Auf-Spline-Ausrichten”-Tag dran. Haken bei Tangential und ein Ausrichtentag
und dann sollte das klappen.

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Oder Kamera einem Null.Objekt unterordnen und das Null.Objekt rotieren lassen. Dann kannst du die Kamera selber auch noch animieren, falls notwendig. Zooms oder auf- und absteigende Bewegungen sowie in sich drehen lassend.

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Ja, läuft, danke!
Mir fehlte das Stichwort „an Spline ausrichten“, damit gibt es nämlich auch Tutorials.

Danke, ein sehr guter Tipp, aber für die ersten Schritte belasse ich es mal mit einer simplen Bewegung. Da kommen jetzt nämlich noch animierte Objekte hinzu, bei denen ich auch erst mal rausfinden muss, wie ich diese in die Szene integriere.

Wenn ich die Kamera oder ein beliebiges anderes Objekt an einem Spline ausgerichtet habe, kann ich die Position aber nicht mehr verändern, richtig? Was ich brauche ist eine Lösung, bei der sich Objekte, zum Beispiel Würfel, von einer Startposition auf ein kreisförmiges Fließband absenken, von dem Fließband ein Stück mitgenommen werden und an einer bestimmten Zielposition das Fließband wieder verlassen und an dieser Stelle verbleiben. Die Kamera bewegt sich mit dem Fließband mit.
Siehe Screenshot:
– äußerer Kreis: Kamerabahn
– innerer Kreis: Objektbahn (Fließband)
– roter Würfel: Objekt, das ein Stück mitgenommen werden soll, zum Beispiel von Zyliner 1 zu Zylinder 3.

Und hier ist das Ursprungsvideo, dessen Inhalt ich in 3D umsetzen will.

Dann animierst du halt die Kamera, sind ja alle Positions und Winkel Daten Animierbar.
und ein bisschen Tweaking im F-Kurven Fenster :slight_smile:

Oder schau mal den “Kamera Morph tag” an. Dann mach eine Kamera am Objekt und eine Freie, und animierst die 3. mit dem Tag drauf

Die Kamera bewegt sich ja schon, und zwar immer auf der Kreisbahn. Das soll auch so bleiben.
Aber wie animiere ich die Objekte (siehe mein letzter Beitrag)?
Oder ich formuliere es mal anders: Ich weiß, wie man ein Objekt zu einem bestimmten Zeitpunkt an eine bestimmte Position verschiebt. Aber wie bewege ich es zwischen A und B auf einer exakten Kreisbahn?

Mit dem oben kennengelernten “Auf-Spline-Ausrichten”-Tag

oder schmeiss ihn unter ein Null, das auf dem Mittelpnkt von dem Kreis liegt und rotier das Null

Das rote Objekt soll aber verschiedene Bewegungen nacheinander machen. Bei Zylinder 1 soll es von oben nach unten auf die Kreisbahn abgesenkt werden, dann soll es sich auf der Kreisbahn zu Zylinder 2 bewegen und dort wieder nach oben.
Nach meinem Kurztest würde ich sagen, die Höhe eines Objektes lässt sich nicht mehr ändern, sobald es mit der Kreisbahn verbunden ist. Oder hab ich was falsch gemacht?

Nee, Moment mal, ein Spline muss ja nicht unbedingt nur ein Kreis sein! Ich glaube, ich weiß jetzt, was Du meinst!

Halt, nicht antworten! Ich teste erst mal! :cool:

du kannst auch den Spline animieren… seine Y position zB

Oh nein, jetzt hast Du’s verraten! :'(:smiley:

Das von Smoofe so galant in die Runde geworfene Null war schon die Einzig Wahre Und Richtige Lösung hihi Sonst bewegen sich ja immer ALLE Objekte auf dem Kreisspline auf und ab. Oder man muss zig Kreissplines für die Objekte einrichten und animieren. Simplizissimuz!*

*Vereinfacht gesagt: Vereinfachung!

Ich hätte versucht, einen kreisförmigen Spline (bzw. Teilkreis, denn die Objekte sollen ja keine 360 Grad zurücklegen sondern nur von A nach B) anzulegen, mit nach oben gerichtetem Anfang und Ende, auf dessen Anfang zum Beispiel 10 Objekte sitzen, die nacheinander starten, um sich hintereinander den Spline entlang zu bewegen. Oder kann man jedem Spline nur ein Objekt zuweisen?
Oder besser noch – nur ein Objekt erstellen und dieses dann per Klon vervielfachen?
Keine Ahnung.:confused:

Probiere die ganzen Schritte doch mal einzeln aus bevor du am Projekt arbeitest.

Bin schon dabei.:wink:

Wenn die alle gleich reinkommen, kannst Du auch den Kreisspline so umbasteln. Stand halt nirgends was genau Sache ist :wink:

Doch, eigentlich steht da

Das rote Objekt soll aber verschiedene Bewegungen nacheinander machen. Bei Zylinder 1 soll es von oben nach unten auf die Kreisbahn abgesenkt werden, dann soll es sich auf der Kreisbahn zu Zylinder 2 bewegen und dort wieder nach oben.
Also brauchts doch unterschiedliche Bewegungen. Dann würde ich das mit dem Null machen wenn manche Objekte ab und an rauf und runter gehen.
Zum Glück gibt es fast immer zig Möglichkeiten, und keine davon ist falsch :wink:

Sehr gut :slight_smile: Los, mach!

Ich hatte weiter vorn auf dieses Video verlinkt. Was dort zweidimensional animiert ist, möchte ich in 3D umsetzen.

Wie gesagt, das zeigt nix von Deinen Ideen, z.B. kreisförmiges und hoch und runterfahren. Ich kanns mir ein bisschen denken, aber … Mich irritiert z.B. die Darstellung des Austauschs der Daten. Da werden mal rote rausgehauen zum Slave, sind aber noch in der Kette, bis sie vom nächsten Slave mit exakt der gleichen Menge an türkisen Daten überschrieben werden. Arbeitet das Ethernet-Protokoll genau so? Ich würde jedenfalls bisher noch beim Null fürs hoch und runterfahren bleiben, aber wie schon gesagt, viele Wege führen zum Server. Probiers doch einfach mal, um das Hazenkind sinngemäß zu zitieren.

Das ist mir auch aufgefallen. Aber was weiß ich schon von Itakett, ich muss nur die hübschen Bildchen machen.

Das was Du suchst, nennt sich “parenting”. Damit kannst Du ein Objekt die Bewegung anderer Objekte mitmachen lassen und die “Driver” wechseln. Alternativ lässt sich sowas mit Geduld und xPresso lösen. Oder gutes Timing und an den richtigen Stellen Objekte (Doppelgänger) ein- und ausblenden.