Ah, danke, ich schau morgen mal, ob ich mit dem Schlagwort etwas finde.
Du bist ein Schatz, danke! ![]()
Ich hatte mal eine ähnliche Aufgabe: da musste ein Roboter Druckwalzen aus dem Lager holen und mit den Walzen in der Druckmaschine tauschen. Hab damals ein einigermßen komplexes System mit lustiger Steuerung über die User-Data und xPresso dafür gebastelt; ließ sich dann aber sehr schön animieren.
Und ich wollte schon anmerken “nimm doch einfach Constraints” ^^
Es ist mir nach einigen misslungenen Versuchen und dem mehrfachen Wunsch, alles hinzuschmeißen, überraschenderweise nun doch gelungen, ein Objekt dazu zu bewegen, sich zu bewegen, und zwar entlang eines Splines.
Nun ist die Frage – wie vervielfache ich das eine Objekt und bringe die Kopien dazu, sich dem vorauseilenden Objekt hinterherzubewegen? Mit Kopieren? Clonen? Instanzen? Es gibt ja wohl verschiedene Möglichkeiten, aus einem Objekt mehrere zu machen.
Ich meine, die Kopien sollen ja nicht an Ort und Stelle herumlungern, sondern dem Original nachfolgen.
Meine derzeitige Herangehensweise wäre, aus dem einen Objekt mehrere zu machen und jedes für sich an den Spline zu heften. Aber ich denke mal, dass das eleganter geht.
Möglichkeit Nr.1:
Du benutzt einen Cloner im Modus “Object”. Dort (in den Object-Slot) packst Du Deinen Spline rein und animierst den Offset des Cloners.
Okay, da erhalte ich mehrere Kopien, die entlang des Splines aufgereiht sind. Aber sie bewegen sich nicht mehr. Muss ich, statt des Vorlageobjektes, jetzt den Kloner entlang des Splines bewegen?
Und noch eine Frage: Die Sache wird ein wenig dadurch verkompliziert, dass bei dem Spline 1% und 100% andersherum sind, als ich es gern hätte. Normalerweise würde sich das Objekt in die falsche Richtung bewegen, weshalb ich es nicht von 0 nach 100 sondern umgekehrt bewegen lassen muss.
Wenn ich stattdessen definieren könnte, welcher der Start- und welcher der Endpunkt des Splines ist, wäre das sehr hilfreich.
Du kannst einfach die Reihenfolge der Punkte des Splines umkehren, bzw wenn der Spline noch parametrisch ist, ihn so drehen,
dass es von 0 nach 100 geht.
Es handelt sich um einen flach liegenden Kreis, der an einer Stelle geöffnet ist und dessen Enden 90 Grad nach oben ragen. Ich kann also das Objekt nicht einfach um 180 Grad drehen, ohne die Enden neu ausrichten zu müssen.
Er schrieb:
Markier einfach alle Punkte (Strg+A), RMB und “Reihenfolge umkehren”.
Es gibt unter Menü -> Mesh -> Verschieben den Eintrag „Punktreihenfolge ändern“. Der ist aber ausgegraut.
Ach so, dort. Alles klar, danke!
Ja, logo, ist ja kein Mesh, sondern ein Spline.
Wie peinlich! ![]()
Du musst den Offset des Cloners animieren, dann bewegt sich auch was.
“Punktereihenfolge umkehren” findest Du auch im Kontextmenü (RMB auf den Spline) wenn Du Dich im Punktemodus befindest.
Und noch ein Tip: animier den Offset nur bis zu dem Punkt, an welchem sich ein nachfolgender Clone exakt an der Stelle des vorangegangenen befindet. Das Stückchen kannst Du dann loopen.
Und wenn Du es besonders cool machen willst, renderst Du auch nur die paar Frames und loopst das dann in der Videobearbeitung (geht natürlich nur, wenn die Kamera sich nicht bewegt).
Meinst Du die Einstellungen rechts unten?
Ja, sie bewegen sich jetzt. Blöd nur, dass die Geschwindigkeit nicht mit der Bewegung der Kamera übereinstimmt. Die Kamera setzt sich langsam in Bewegung, was auch so sein soll, die roten Klötzchen laufen aber schnell los und bewegen sich zunächst aus dem Bild heraus. Sobald die Kamera aufgeholt hat, überholt sie die Kamera und sie sind wieder nicht im Bild. Wenn ich die Geschwindigkeit erhöhe, laufen sie noch schneller aus dem Bild.
Besser wäre es, die Geschwindigkeit der Klötzchen wäre synchron mit der Bewegung der Kamera. Beziehungsweise so, wie ich es bei „Auf Spline ausrichten“ des Einzelobjektes festgelegt habe.
Die langsame Anfahrt bzw die Geschwindigkeit der Kamera resultiert aus der F-Kurve der Kamerabewegung. Das kannst du im F-Kurven Modus der Zeitleiste anpassen. Du hast ja die Kontrolle über die Geschwindigkeit der Animation.
Zusätzlich kannst du auch ein Ausrichten-Tag auf die Kamera setzen und auf die KLone ausrichten, die dann immer in der Bildmitte verweilen sollten.
Die Kamerabewegung möchte ich aber nicht ändern. Die Klone sollen sich genauso schnell wie die Kamera bewegen. Geht das auch?
Ich verstehe auch nicht, warum sich die Klone nun anders bewegen, als beim Einzelobjekt festgelegt. Sollten sich die Klone nicht nach originalen Einzelobjekt richten?
Klar. Je nachdem, wie du deren Geschwindigkeit animiert hast, musst du diese nur verlangsamen.
