Wie nach "Repetitions" weitere Keys setzen?

Geht das überhaupt?
weil ich faul bin, hab ich die Bewegung einer Kette genau so weit animiert, dass sich ein Glied auf die Position des nächsten verschiebt.
Nun wollte ich nach x Repetitions das Gleiche noch einmal, nur langsamer machen, quasi Zeitlupe. sobald ich einen Key setze, sind daber sofort die Repetitions weg…
Timetracks wollte ich vermeiden, weil ich die schon immer umständlich fand; die beziehen sich ja immer auf die komplette Animationsspur von Anfang bis Ende.
Im Notfall kopiere ich halt die ganze Szene, aber schön wär’s schon, das in einer Datei zu haben.

Hätt ich auch vorgeschlagen. Kannst ja das Objekt in der gleichen Szene kopieren? Das eine ausblenden und das andere ein. (animieren)

Dann lieber eine zweite Szene. Mit dem ganzen Kettenkram (ist leider keine einfache Fahrradkette, da hängt noch so einiges an den Gleidern dran - und ein Großteil davon importierte Geometrie) wird das dann doch recht unübersichtlich.
Schade - da kann man in C4D derartig abgefahrene Sachen machen, aber nach ein paar Wiederholungen ein Objekt weiter zu animieren geht nicht… hmmmm. :frowning:

naja, vllt weiss jmd anders ob’s wirklich nicht geht :slight_smile: Lass mich auch immer gern überraschen.

Hallo,

man kann in der Timeline einem Objekt ja auch mehr Tracks vom selben Typ (z.B. Position.X) anlegen und in diesen dann unterschiedliche ‘Repetitions’ anlegen.

Grüße
Peter

Ach, sowas geht? Cool, das eröffnet ja völlig neue Möglichkeiten.
Früher konnte man ja innerhalb eines Tracks mehrere Sequenzen anlegen, das fand ich sehr praktisch und übersichtlich. Leider wurde das irgendwann eliminiert.

Das funktioniert bei mir nicht - ich kann zB zwei Position X Spuren anlegen, aber die zuletzt angelegte wird ignoriert.

Edit: Stimmt gar nicht, die oben liegende Spur wird ignoriert.

Och menno!