vielen dank an alle für das feedback!
das bild hat eine native auflösung von 1080P. dann ist des auch eigentlich recht scharf. wenn man im thread aber auf expand to actual size drück wird das bild seltsamerweise hochskaliert dargestellt und nicht in der nativen auflösung. vielleicht liegts daran. DOF ist zwar an aber recht dezent
so, dann starte ich mal die nächste korrekturschleife…
zeitmeister@
btw. habe heute von charbel einen link zum ersten forester-update bekommen ( V1.1) bin gespannt was es neues gibt.
kurt@ sorry! ich dachte ich hätte den mal für den weihnachtskalender hochgeladen. also hochgeladen hatte ich ihn irgendwo hier. egal, hier der link:
Wenn man es im 2. Fenster aufmacht, passts scho Ich finde die Farben noch zu gleich, aber die dadurch entstehende düstere Stimmung, gewollt oder nicht, ist kühl
habe heute von charbel einen link zum ersten forester-update bekommen ( V1.1) bin gespannt was es neues gibt.
Danke für die Info, es ist auch schon die 1.1.1.! Bei mir bleiben die Emails blöder Weise bisher immer im Spamordner hängen. Da die DL Seite die gleiche ist, habe ich mir das Update auch gleich gezogen. Steht was in der Mail davon, was sich seit v 1.0.4 geändert hat? Auf der DL Seite nicht.
ich dachte ich hätte den mal für den weihnachtskalender hochgeladen. also hochgeladen hatte ich ihn irgendwo hier.
Kein Problem. Ich kannte die alten Adventskalender vor 2008 nur sporadisch, da konnte ich gleich mal stöbern. Da sind ja gigantische Sachen gesponsert worden, klasse!
Das Stümpfchen ist ja … wow, mir fehlen die Worte. Ich wiederhole aber gern nochmal die Frage, ob Du den selbst gescannt hast. Und hast Du ihn nochmal irgendwo per Rotopo durchgejagt? Schade dass das Modell so aufreißt, wenn man in Octane Displacement dazupackt. Jedenfalls danke für den Link!
es gibt n update? dazu habe ich bisher noch keine einzige email erhalten. der download link aus der ursprünglichen Mail liefert auf jeden Fall nur einen Fehler.
also ich meine ich habe es gekauft, dazu gab es dann ein paar mails und seitdem nichts mehr. habt ihr da schon was bekommen? und falls ja von wem (info@3dqua… ?)?
also spätestens ende der woche soll es “offiziell” rauskommen glaube ich. er war nur so nett und hat mir schon mal eine testversion zugeschickt damit ich die szene nochmal anpassen kann.
Wird denn die Specmap/Bumpmap aus irgendwelchen Daten errechnet oder mitgescannt? Das fertige Mesh ist dann einfach ein Pointcloud-Skin mit etwa gleichem Detailreichtum? Oder ist das runtergerechnet und die Bumpmap wird aus den Details gebacken?
Und die Specmap aus einer Polfilter-Aufnahme?
Wäre mal interessant zu erfahren, wie da der Workflow ist.
also aus photoscan bekomme ich ein mesh und eine diffusemap. die uvs erzeugt auch photoscann. ich nehme dann einfach die von photoscan erzeugte diffusemap und jage sie durch pixplant um die bumpmap zu erzeugen. du könntest natürlich auch shadermap pro oder crazybump hernehmen
Vielen Dank! Ich denke mal er meint, dass bei einer normalen Lichtsituation in Realität eben schon die Reflektionen auf der Oberfläche bestehen und direkt in die diffuse map kommen. Theoretisch müsste man den Baum ja in nem Studio Setup scannen um eine neutrale diffuse Beleuchtung zu haben.
Ah, prima - ich hab auch gleich etwas, bei dem der Stumpf Sinn ergibt, Stumpf-Sinn sozusagen - vielen Dank
Schöner Hintergrund für jedes Froschkonzert :))