Versteht man bestimmt erst ab einem gewissen Alter und auch nur, wenn man Bilitis gesehen hat.
sollte in keiner gut sortierten dvd-sammlung fehlen der streifen… ![]()
kannst auch sagen: schmatze auf die Linse hilft manchmal. ![]()
Der Begriff “Shader” war mir in dem Zusammenhang neu ![]()
Du kannst jetzt auf Grün schalten, das neue Jahr ist da ![]()
Geiles “Ampelglas”.
CU, akima
Ja, das sieht wirklich fein aus. Textur mit Emitter? Ausmodelliertes Glas mit Emitter dahinter? Simples Glas mit Bump(?) und Emitter dahinter?
Hach, diese Spannung …
Und der Ranz ist wirklich zu stark, sieht auch ein wenig wie eine in Y verzerrte Textur aus. Bild 2 mit dem schwarzen Hintergrund gefällt mir bisher am besten.
Gefällt mir sehr gut ![]()
Was ist das für ein HDRI was du da benutzt? Das mit den Wolken.
danke euch! ![]()
Licht:
licht.c4d (1.11 MB)
normalmap:
http://tutorial-z.com/wp-content/uploads/2013/11/30-car-texturing-tutorial-3ds-max.jpg
eimer@ das wollte ich dich auch schon fragen: tolles HDRI in deinem Parking Loft-WIP
so, weniger ranz, mehr glanz. besser so?
heute sogar mit schweissnaht ![]()
Dutch Skies 360 Autumn Pack 01 - 02c ![]()
Und danke für den Link!
2 Kleinigkeiten ![]()
Kenn jetzt nicht jede Ampel, aber sehen die Lichtüberdachungen nicht immer so aus?:
http://www.neustadt.citynews-online.de/images/2014-Oktober_/ampel.jpg
Und die Dirt-Textur ist immer die Gleiche…aber das wirst du warscheinlich selber wissen ![]()
kommt drauf an, in welchem Land die Ampel hängt.
Auf mich wirkt die wie aus ner amerikanischen Szene. die sind zum Teil über der Kreuzungsmitte aufgehangen…
wie gemacht..?
der “möchtegernschaum” ist ein houdini-openVDB file, gerendert mit dem octane-v3 alpha-fogobjekt.specular bräuchte man halt noch dringend für einen schaumshader.geht aber z.z. noch nicht mit dem fogobjekt. nur diffuse.







