octane gedöns

Versteht man bestimmt erst ab einem gewissen Alter und auch nur, wenn man Bilitis gesehen hat.

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sollte in keiner gut sortierten dvd-sammlung fehlen der streifen… :biggrin:

kannst auch sagen: schmatze auf die Linse hilft manchmal. :smiley:

Der Begriff “Shader” war mir in dem Zusammenhang neu :smiley:

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ein neues wip:

Moi/Octane

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ein neues wip: (ich auch, ich auch! :slight_smile: )

C4D/Octane

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kleines update.
guten rutsch! :slight_smile:

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vielleicht ein bischen zu angeranzt jetzt, bin aber zu faul die shader nochmal anzupassen… :smiley:

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Du kannst jetzt auf Grün schalten, das neue Jahr ist da :wink:

Geiles “Ampelglas”.

CU, akima

Ja, das sieht wirklich fein aus. Textur mit Emitter? Ausmodelliertes Glas mit Emitter dahinter? Simples Glas mit Bump(?) und Emitter dahinter?

Hach, diese Spannung …

Und der Ranz ist wirklich zu stark, sieht auch ein wenig wie eine in Y verzerrte Textur aus. Bild 2 mit dem schwarzen Hintergrund gefällt mir bisher am besten.

Gefällt mir sehr gut :slight_smile:
Was ist das für ein HDRI was du da benutzt? Das mit den Wolken.

danke euch! :slight_smile:

Licht:

licht.c4d (1.11 MB)

normalmap:

http://tutorial-z.com/wp-content/uploads/2013/11/30-car-texturing-tutorial-3ds-max.jpg

eimer@ das wollte ich dich auch schon fragen: tolles HDRI in deinem Parking Loft-WIP

so, weniger ranz, mehr glanz. besser so?

heute sogar mit schweissnaht :smiley:

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Dutch Skies 360 Autumn Pack 01 - 02c :slight_smile:
Und danke für den Link!

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2 Kleinigkeiten :slight_smile:

Kenn jetzt nicht jede Ampel, aber sehen die Lichtüberdachungen nicht immer so aus?:
http://www.neustadt.citynews-online.de/images/2014-Oktober_/ampel.jpg

Und die Dirt-Textur ist immer die Gleiche…aber das wirst du warscheinlich selber wissen :slight_smile:

kommt drauf an, in welchem Land die Ampel hängt.

Auf mich wirkt die wie aus ner amerikanischen Szene. die sind zum Teil über der Kreuzungsmitte aufgehangen…

kleiner VDB-Test

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wie gemacht..?

der “möchtegernschaum” ist ein houdini-openVDB file, gerendert mit dem octane-v3 alpha-fogobjekt.specular bräuchte man halt noch dringend für einen schaumshader.geht aber z.z. noch nicht mit dem fogobjekt. nur diffuse.