Wie lässt sich eine Kamera kreisförmig bewegen?

Die Klone bewegen sich ja bereits langsamer als die Kamera. Sie starten nur schneller.
Sie müssen genauso langsam starten wie die Kamera.
Wie bekomme ich das hin? Ich sehe bei den Objekteinstellungen keine Verzögerungsmöglichkeit.

F-Kurven in der Zeitleiste, wie oben schon gesagt. Das ist die Interpolation zwischen den Keyframes.

Okay, dann schau ich mir mal ein Zeitleisten-Tutorial an.
Danke Dir!

Am Besten animierst du mal die Translation eines Würfel z.B. auf der X-Achse mit nur 2 Keyframes, Start und Ende und schaust dann in den F-Kurven, was passiert, wenn du diese modifizierst, bzw deren Interpolation von Spline auf Linear änderst.

Über den Offset im Cloner “verschiebst” Du die Clones praktisch nur. Offset halt. Es ist nicht so, dass die Clones aktiv Deiner Animation des Originals folgen.
Wenn Du das willst, dann musst Du das sicher angehen. Eine Variante wäre, die Clones umzuwandeln (“current state to object”) und dann per xPresso (Stichwort “set Driver/Driven”) dem Original folgen zu lassen.

Nein.
Ich meine den Modeling-Mode: Point/Edge/Polygon.

Danke, schau ich mir an!

Ich hab mir Deine Aufgabenstellung nochmal durchglesen - ich würds wohl so lösen:
Ein Objekt per AlignToSpline animieren (reine Bewegung auf dem Spline, ohne das abheben in die Depots). Dann entsprechend viele Instanzen des Objektes generieren und per xPresso dem ersten Objekt mit einem Offset folgen lassen. Dazu bekommt jede Instanz ebenfalls ein AlignToSpline-Tag und xPresso steuert deren Positionswert über einen RangeMapper-Node (oder MathNode, geht auch).
Für das abheben von der Kreisbahn und das ablegen auf der Kreisbahn würde ich weitere Objekte nehmen, die aus dem Depot bis auf die Kreisbahnposition bewegt werden. Sobald die die Kreisbahn erreicht haben, würde ich sie ausblenden und ein an dieser Stelle befindliches Objekt der Kreisbahn-Objekte einblenden. Fürs abheben dann entsprechend andersrum. Die Objekte verlassen also die Kreisbahn nicht wirklich, es sieht aber so aus.
Ist natürlich eine Frage des timings, aber das ist kein Problem, wenn Du die Schrittweite in eine saubere Relation zum Framecount setzt.

Guten Morgen, Maxen,

ääähhh … ich verspreche, ich werden Deine Anleitung versuchen zu verstehen, fleißig recherchieren und wenn möglich, umzusetzen. :wink:
Meine Grübelei über Nacht hat mich eher dazu bewogen, doch jedes Objekt einzeln zu bewegen, weil die ja nicht nur einmal im Kreis herumfahren, sondern an verschiedenen Stellen verschiedene Dinge tun. Bevor ich mich in die anderen Lösungen eingelesen habe, könnte ich in der selben Zeit vielleicht schon mit der Animation fertig sein.
Mal sehen, ich hab gerade noch was anderes auf den Tisch bekommen, und anschließend werde ich mich wieder der Animation widmen.
Danke Dir fürs erste!

Mach mal.
Ist aber eine interessante Aufgabe. Berichte mal weiter.

Mach ich. Sollte ich ein Video zustande bringen, zeige ich es anschließend gern.

Das Projekt ist erst mal gestorben. Es ist mir zwar gelungen, 66 Bits auf einem Spline im Kreis fahren zu lassen, aber als mein Chef das gesehen hat, polterte er gleich los, dass die Darstellung nicht der Wirklichkeit entspreche, und das sei alles viel komplizierter und flexibler, als ein Kreis dies darstellen könnte.
Also lassen wir die Animation erst mal ruhen, bis ich weiß, was genau er sich vorstellt. Und dann überlege ich noch mal, ob ich das in C4D überhaupt darstellen kann. :confused:

Das Projekt ist nun wieder aktiv. Allerdings sollen die bunten Klötzchen nicht mehr im Kreis herumfahren, sondern auf einem Spline der mehrere Kurven hat.
Ich hatte mich entschieden, die Klötzchen einzeln zu animieren, und zwar in Prozenten:

  1. Am Anfang bei Bild 0 hat der letzte Klotz in der Reihe den Prozentwert 0, der Klotz davor zum Beispiel 0,6 %, der nächste das Doppelte, nämlich 1,2%, der nächste 1,8 Prozent, der nächste 2,4% und so weiter. Somit sollten die Klötzchen exakt denselben Abstand zueinander haben und gleichzeit losfahren.
  2. Am Ende beim letzten Bild hat der erste Klotz (also der als erster ankommt) den Wert 100%, der zweite 0,6% weniger, der dritte 1,2% weniger und so weiter. Auf diese Weise sollten eigentlich alle wieder mit demselben Abstand ankommen.

Beim kreisförmigen Spline hat das prima funktioniert.
Beim kurvigen Spline werden die Klötzchen vor den Kurven langsamer, während die hinteren noch schneller sind, das heißt, sie laufen aufeinander auf, der Abstand verringert sich. Nach der Kurve beschleunigen sie wieder und laufen auseinander.
Eigentlich sollte das nicht passieren.
Weiß jemand, wo das Problem liegt?
Auf dem Screenshot kann man gut sehen, wie sie sich in der Kurve verdichten.

https://www.c4d-tutorials.eu/2014/04/24/cinema-4d-grundlagen-die-projekt-voreinstellungen-key-interpolation/

Beim verwendeten Pfadspline die Zwischenpunkte auf ‘uniform’ mit passender Anzahl Unterteilungen stellen, hilft sicher auch in diesem Fall.

Grüße
Peter

Okay, ich danke Euch! Das probiere ich morgen gleich aus.

Mhm, also ich habe die Key-Interpolation unter Projekt auf Linear (frühere Interpolation beibehalten auf deaktiviert) gestellt. Das ändert aber nichts, die Klötzchen werden immer noch an den Kurven abgebremst. Selbst wenn ich die Keys (es gibt nur 2, bei 0 und 100 Prozent) neu aufzeichne, ändert das nichts.

Wo stelle ich das ein? Ich hab den Wert nirgends gefunden.

Im Spline (AM) unter Zwischenpunkte, heißt auf deutsch dann gleichmäßig. Das hilft ziemlich sicher, die Keyinterpolation hier nicht. Die ist nur für die Art der Geschwindigkeit an sich bei einer beliebigen Animation, oder genauer, für Beschleunigung und Abbremsung etc. Die Ursache für das Auflaufen sind aber die dichter sitzenden Spline(zwischen)Punkte in den Kurven, da dort eine höhere Auflösung der Kurve benötigt wird, im Gegensatz zu langem Geraden Strecken, wo man z.B. nur am Anfang und Ende je einen Punkt bräuchte, um den Spline zu definieren. Ein Objekt bewegt sich aber anhand der Splinepunkte am Spline entlang, und dementsprechend auch an seinen Zwischenpunkten.

Oh, super! Hab’s gefunden, und es scheint, zumindest erst mal mit einem Testklötzchen, zu funktionieren.
Vielen Dank, Kurt!
Jetzt verstehe ich auch, warum die Klötzchen trotz gleichmäßigen Abstands ungleichmäßig verteilt waren. Mit der neuen Einstellung sind sie gleich weit voneinander entfernt.

Es ist vollbracht, wer hätte das gedacht!
An dieser Stelle noch mal ein ganz herzliches Dankeschön für die Unterstützung! Ich habe durch dieses Projekt wieder eine Menge gelernt. :wink:

//youtu.be/oYpQoiOKno0

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